塔下强杀瑞🆊兹,身上的钱还差一点出冥火。到10分钟的时候,厂长让了自家第二个蓝🚠buff给他,⛅😂⚎再刷了一波f6,他的钱就刚好可以做冥火了。

    回家把冥火🆊掏出来,阿狸的伤害就直接高了一个档次。几乎只要r上去,冥火eqw,都不需要🍃🅗再🇱🜔🁶用r追人,瞬间就能秒杀。

    冥火之拥在s2时期是一个非常强的装备。

    强到什么地步?

    设计师orello曾建议将冥火之拥在第三赛季🎍🏰🝲彻底删除。

    围绕着这个问题,设计师们一直争论不休。

    有人说该删掉,🂴📁有人说该削弱,有人☎♷🍁说该保留,📧🝋没有一个统一意见。

    最后🋠设计它的设计师妥协⛅😀,将它大幅度削弱。👆🆪

    也就是后世大家看到的版本,既+1☎♷🍁20点法术强度,+10冷却缩减。

    唯一主动造成目标英雄最大生命值🄇🞭🗙的15的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20。

    而大家知道s2时期的冥火是什么情况吗?

    80点法强,15冷却。

    看上去不强,但它的主动效果贼变态。

    唯一主动造成♐目标最大生命值3🍠🉡🈺0的魔法伤害(每100点法术强🊣💋🐔度+4)。

    这是什么概念呢?

    如果你有1000点法强,光冥火那一🄆🞥🖒下,👿🎨就给你造成最大生命值70魔法伤害。这意味着假如你是一个没有任何魔抗的英雄,10000点血,直接给你掉🟅🚭7000滴。

    即便是不打这个比喻,正常出装,出自然之力振奋铠甲,🌨🁩一大堆魔抗,5000生命值。血量也给你一下子削掉2000多🊆🎀🍽,非常的暴力。

    s2时期可不像后世,法师要想达到80🕆0点法强是很轻松的一件事情,把鞋子卖掉,做6个法强装备,🐖再打条大龙,吃个大蓝药,1000点法强也不稀奇。甚至玩小法,打个40-50分钟,🞦2000点法强的也有。

    想象一下,在s2时期,一个2000点法强的小法🚢🕆,身上带个冥火。用冥火的主🋳🝗动效果给🞓📪🝧你来一下,管你多少血量,瞬间就给你秒杀,你就可以知道为什么设计师打算删它了。

    太影响游戏平衡。

    所以在s2世界赛上,冥火之🊶拥🍠🉡🈺就一度被删除了好几个月,并没有出现在比赛里。

    s3赛🈹🃓季改版,直到2013年2月份它才重👆🆪新上线。

    因此可以说,它并不是第一次被删除。而是在2012年就已经被🊣💋🐔删掉了一次,直到2013年它才重新复活,被大幅度削弱,改成了如🁀今现在大家所看到的这样。