说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关🁏系,我们可以调到更新日志的第三⚬🔟🁼条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’

    有了这☰句话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡🊘🐧惩罚对玩家的🋏影响。

    譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后🊘🐧怎么办?睡觉还🖠📽☰是等着?

    睡🌲🂾觉的话,那么就🞄少了四个小时的🄈🞴😛游戏时间。

    而🌲🂾等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很🔂♞不好吧?

    既🌲🂾然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放🖠📽☰,似🂆🌢🀰乎也并不是什么难以理解的事情吧?

    到了最后🙦,我还要说一说这个死亡惩罚的存在🁼。

    或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢🁼?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场🝨🍨🊩和体闲游戏,🈀多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角🜍度来解释的,🐫不代表🔈⚏🐛官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!

    死🌲🂾亡🁏惩☰罚的存在,其实可以分为主观因素和客观因素。

    主观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认🊹🕋🈅为这样子的死亡惩罚是有利于游🞭🗕🛝戏的持续发展的。

    因为这样子的死亡惩罚的确可🊉以避免掉很多的玩家无赖玩法🗀,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休🅋🄽🃂无止。

    不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡🖭🕲惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客🌲🂾观因素呢,我认为很可能是这🐭🃆🕡样子设计的🉶🋵原因。

    要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都🊖是当初各种妥协🔂♞之后的成果!

    比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是⚬🔟🁼查看属性这样子🊘🐧的简单操作,都有一个复杂的组合键。

    为什么?🙦因为早期电脑游🕑🈼戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的🐫操作按钮,这是为了惩罚盗版!

    再🌲🂾比如最近很火热的像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?

    当然不是,游戏画面永远都是越真实越好啊,像素游戏只是当时游🀪⛒戏机能的一种妥协罢了!

    而我认为天启世界的死亡惩罚,很有可能就是类似⚅🏁于游戏机能不足,是新兴技术和安全性平衡之下的一种妥协!

    因为,每一次我在天启世界中死亡之后,🋿🟇我都会从⚅🏁床上惊醒过来,后背啊,🂆🌢🀰全是一片汗!

    年🌲🂾轻人或许会感觉这样子🕑🈼很刺激🐭🃆🕡,头几次我也是这么想的。