要知道,当时在会上,朱小策和叶之♹舟两个人都是受到裴总灵感的启发,才想出来这两个新的点子🐯🃛。

    他们自己可能都在为自己💑的点子沾沾自喜,完全没想到这种细节问题。

    但裴总却在简单听完两个人讲述自🕿🏘己的点子之后,就瞬间意识到他们💲🕯各自点子的问题,并巧妙地用互换点子的方式,让彼此的故事📽☪🂎能够达到理论的上限。

    这叫什么?

    这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!

    一位真正的🔨🃈大师,🊋🎰就是可以通过一个看似简🁙🆏单、甚至有些荒谬的操作,让一款优秀作品,成为神作。

    于飞甚至觉🔨🃈得📦,自己留下来🋫🜒🁩继续做这款游戏是正确的。

    能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!

    闭门造车有什么🂟🐂用,无非是多码点字而已。可跟着裴总,却能学到这种最为高深的游戏设计技巧,体会到这么多的优秀故事。

    于飞不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,从腾达游戏部门离开,那👒再去写网文,🕙🊆🎅岂🐿🅩不是直接无敌了?

    所以,他又放弃了辞🇻职的想法,决定♹把《🔷你选的未来》这款游戏给开发出来再说。

    这样一款神作,如果能🃹🜯在💑自己的手上做出来,那简直是太棒了!

    简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。

    这次《你选的未来》是同时制作游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室三个🕙🊆🎅部门一🛜起负责的,各司其职。

    其中,于飞主要🂟🐂负责剧情架构,为游戏和电影提供支持;叶之舟负责游戏的玩法设⛗🚣计,而🕙🊆🎅朱小策则是拍摄电影。

    于飞要♂🅧🈼先把两个故事给捋顺🋫🜒🁩清楚,完善各种细节,在这个期间要时🐢🁢🇞刻跟叶之舟、朱小策两个人保持沟通。

    三人群策群力,确保🇻游戏和电影都能向🇥🚬🖞裴总要求的方向发展。

    除此之外,于飞也会把这两个不同的故事写到一本书里面,也就是《你🌩🁴🊃选的未来》的官方。🐿🅩

    他的书本来就是赛博朋克题材,目前只是开了个头,还没有写得非常深入,所以修改😎⛴🞦起来也非常方便。

    于飞打算把这两个故事🃹🜯完全融入到自己已有的故事架构中,再结合裴总提出的这个“反抗腾达”的世界观。这样一来🕼🎺,可选的题材就非常丰富了。

    当然,这么🔨🃈一📦融合之后,整个故事架构就跟传统的网文不太一样了。

    但那也没关系,于飞觉得这种事情没必要搞得太死板、太僵化。网文又怎么了?网文读者归根到底,要的也不是某🇥种套路🆼,而是好故事。

    网文的创作规律又不是一成不🕮🌿🄺变的,它是可以打破的,只要能够提🐢🁢🇞供足够好的内容就可以了。