李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。

    虽然是一盆凉水当头浇下,非常打击人,但客观上也有让他的大脑清醒了不少🎌。

    确实是这样。

    对于这款游戏,他🗿♲🌑自己都没有一个很强烈的想要做出来的冲动,都只是觉得及格万岁,又如何去征🇸服玩家、让玩家觉得欲罢不能呢😛🂇?

    但是转念间,严奇🗿♲🌑又觉得李雅达有点站着说话不腰疼🌸。

    说创新就能创新?

    创新要是像街边卖得大白菜,至于每年都有这么多垃圾游😨🃶戏出来吗?

    真以为那些做垃圾游戏的制作人都是因🋋为心眼🖏👦🋇坏啊?

    当然,有些制作人🗿♲🌑或者投资人可能🝕🊼确实是不懂,或者确实就是一门心思想捞钱,但也有很多人单纯就是能力不行,做不出好🈡⛢🜁游戏能怎么办呢?

    我要是有裴总那个脑子,我也🈽🃰🛛每款游戏都做不同类型,完事之后玩家们还嗷嗷着要买爆,那多爽🀳。

    谁不想做独属于自🗿♲🌑己的游戏?谁不想开🋋山立派?谁想借鉴别人?

    关键不还是没这个能力嘛。

    毕竟担🖏负着🋣🛈全工作室上上下下几⚬🔛🁖十口人的生计,失败的代价太大,确实承受不起。

    严奇觉得,🋣🛈李雅达虽然也是游戏圈内人,但毕竟是做渠道的🐽🅘。🐐⚫

    渠道跟开发,那是两个完全不同的世界。

    按照目前的关系来说,渠🁜道相当于甲方,在一堆游戏里挑挑拣拣,选自己满意🎌的游戏就行了,如果遇🋷到不满意的地方,还可以让游戏开发商去改。

    而开发相当于乙方,就比较惨了,除了少数研发能力特别强、🐐⚫也有话语权的公司之外,其他大部分小公司都是不允许有自己主见的,毕竟按照渠道的要🉃🄧⛧求改了,才有推荐和宣传资源。

    朝露游戏平台确实是站着挣钱的平台,有这个资格硬气,李雅达作为游🇖😡🂸戏平台的工作人员,这个性格倒也可以理解。

    可关键是得考虑严奇这边的客观情况啊。

    否则那不就是犯了“何不食肉糜”的错🋋误⛘🚭了吗?

    严奇轻咳两声:“李姐,我也想做出划时代的创新,可也😨🃶得考虑客观条件不是🎌吗?”

    “《帝国之刃》就是一款普普通通的手游,我打算转型动作类单🐚⛿☥机游戏,这已经是冒了很大风险了,再不稳一点,一味地追求创新,追求标新立异,我怕步子迈得太大,容易扯着蛋。”

    “🝏哪有一点🋣🛈积累都没有,就强行做动作类游戏的,不得有个过渡嘛。”