第16章-开放的MOD环境(2/3)
  &nbs🐱p🌡 更加开放的环境。
    大多数的游戏od,都是只作为游戏模型替换而🙌🈺存在的,但是在天河网络的战争两部曲的展示里面,似乎天河网络更希望他们能够在本身游戏的基础上创造玩法。
   &n🂸bsp当然现在这些还全部只🖦🔹是想🗻♌象而已。
   &nb🏪sp而现场关于天河网络的科隆游戏展发布会还🇴🜮在继续,介绍完关于战争系列的游戏后,楚河将舞台交给了其他人。
    加布雷主导的黑光工作室的新作‘天外世界’,白金工作室的新作,这些天⚆🏆🗳河系的游戏,也将在这个舞台上带给全球的玩家更多的信息。
    “相当出色的品质,🅌🅅🄉黎明时分的游戏画面还有物理引擎效果让人🐅♁🅝震撼。”楚河走⚸🖈🐦下舞台来到后台,不知道什么时候来的查尔斯朝着楚河说道。
&nbs🕡p   “你不去你们ea的展厅么?”看着后台的查尔斯,喝了一口水润了润嗓子的楚河,有一点意外。
    “有专门的人负责,而且我也很想要看看你们想要拿出来的东西,毕竟这也有我们ea的一份,不得不说实在是太让人感到惊讶了🏻🟑。”查尔斯由衷的说道。
    他并不是什么技术💐人员,但毕竟也🂁是这一行的,能够看得出天河网络的实力。
  🍴🌐♳  听见查尔斯的话,楚河笑💜💬🔿了笑没有说话。🂿🔡🂌
    “不过,关于你们的战争系列,真的不打算登🛓🜁⚱陆主机平台么♩?”查尔斯看着楚河询问道。
    要知道他们还想要将这两款游戏拿下全球发行的资格呢,但如果不登陆📏🙸主机平台的话,就没有那么大的吸引力了。
    毕竟现在p平台的游戏,基🗻♌本上已经走上数字化道路了,实体版更多的只是用来珍藏的而已。
  &nbs🐱p 至于主机平台会不会有哪一天也🌌♏取消了光盘,让数字游戏成为主流,查尔斯不知道但可以肯定的是庞大的利益链,让这种事情至少在十几年内是不要想的了。
    “游戏中部分玩法的限制,🗻♌主机平台并不是很合适,而且就如同刚刚在发布会上说的一样,这两款游戏我们将主打od的玩法。”楚河看着查尔斯说道。
    不登录主机,这是楚河跟遗迹工作室以及水雷工作室商量了很长时😆⚭间才得出的一个方案。
 &nbs⚌🐁p &nb🏪sp为此他们还将此前已经开发了一部分的内容给🛓🜁⚱停下来了。
&n🙠bsp 🍴🌐♳  同时对于整个游戏的侧重点,两个团队也有过密切的交流,原有的技术上将游戏的玩法模式简化,同时突出游戏的开放环境。
    如果只是一款普通独立游戏,或者小厂制作的游戏,或许他们不会那么敢这样做,因为这样做的前提那就是游戏本身会吸引足够😜🂏多的‘制作者’来填充。
 &n🕔bsp  the orld,求生之路,以及天河网络此前内部🐅♁🅝工作人员,两个华夏员工、一个波兰、一个瑞典员工它们所制作的一款沙盒游戏起源模组。
 &n🕔bsp  如今的销量也已经突破2000万了,其主要的玩法就是自由度极高的od。
 &🗅🙋nbsp &nbs🂠p听见楚河的话,查尔斯轻轻的点了点头。
    主打od这听上去是一🖦🔹个挺棒的注意,但实际上想要打造出一款能给od丰富土壤的游戏是很不容易的事情。
    大多数的游戏od,都是只作为游戏模型替换而🙌🈺存在的,但是在天河网络的战争两部曲的展示里面,似乎天河网络更希望他们能够在本身游戏的基础上创造玩法。
   &n🂸bsp当然现在这些还全部只🖦🔹是想🗻♌象而已。
   &nb🏪sp而现场关于天河网络的科隆游戏展发布会还🇴🜮在继续,介绍完关于战争系列的游戏后,楚河将舞台交给了其他人。
    加布雷主导的黑光工作室的新作‘天外世界’,白金工作室的新作,这些天⚆🏆🗳河系的游戏,也将在这个舞台上带给全球的玩家更多的信息。
    “相当出色的品质,🅌🅅🄉黎明时分的游戏画面还有物理引擎效果让人🐅♁🅝震撼。”楚河走⚸🖈🐦下舞台来到后台,不知道什么时候来的查尔斯朝着楚河说道。
&nbs🕡p   “你不去你们ea的展厅么?”看着后台的查尔斯,喝了一口水润了润嗓子的楚河,有一点意外。
    “有专门的人负责,而且我也很想要看看你们想要拿出来的东西,毕竟这也有我们ea的一份,不得不说实在是太让人感到惊讶了🏻🟑。”查尔斯由衷的说道。
    他并不是什么技术💐人员,但毕竟也🂁是这一行的,能够看得出天河网络的实力。
  🍴🌐♳  听见查尔斯的话,楚河笑💜💬🔿了笑没有说话。🂿🔡🂌
    “不过,关于你们的战争系列,真的不打算登🛓🜁⚱陆主机平台么♩?”查尔斯看着楚河询问道。
    要知道他们还想要将这两款游戏拿下全球发行的资格呢,但如果不登陆📏🙸主机平台的话,就没有那么大的吸引力了。
    毕竟现在p平台的游戏,基🗻♌本上已经走上数字化道路了,实体版更多的只是用来珍藏的而已。
  &nbs🐱p 至于主机平台会不会有哪一天也🌌♏取消了光盘,让数字游戏成为主流,查尔斯不知道但可以肯定的是庞大的利益链,让这种事情至少在十几年内是不要想的了。
    “游戏中部分玩法的限制,🗻♌主机平台并不是很合适,而且就如同刚刚在发布会上说的一样,这两款游戏我们将主打od的玩法。”楚河看着查尔斯说道。
    不登录主机,这是楚河跟遗迹工作室以及水雷工作室商量了很长时😆⚭间才得出的一个方案。
 &nbs⚌🐁p &nb🏪sp为此他们还将此前已经开发了一部分的内容给🛓🜁⚱停下来了。
&n🙠bsp 🍴🌐♳  同时对于整个游戏的侧重点,两个团队也有过密切的交流,原有的技术上将游戏的玩法模式简化,同时突出游戏的开放环境。
    如果只是一款普通独立游戏,或者小厂制作的游戏,或许他们不会那么敢这样做,因为这样做的前提那就是游戏本身会吸引足够😜🂏多的‘制作者’来填充。
 &n🕔bsp  the orld,求生之路,以及天河网络此前内部🐅♁🅝工作人员,两个华夏员工、一个波兰、一个瑞典员工它们所制作的一款沙盒游戏起源模组。
 &n🕔bsp  如今的销量也已经突破2000万了,其主要的玩法就是自由度极高的od。
 &🗅🙋nbsp &nbs🂠p听见楚河的话,查尔斯轻轻的点了点头。
    主打od这听上去是一🖦🔹个挺棒的注意,但实际上想要打造出一款能给od丰富土壤的游戏是很不容易的事情。