这个软件,和孙立恩一开始设想的那种“随机病人,动态变化”相比还是有比较大的差距的。它的本质更像是一种被图像化了的病史记录。软件运行过程中,医生们只有三次机会对病人进行治疗干预,随后就会得出结果治疗成功或者治疗失败。

    “这个感觉更像是游戏啊。”孙立恩试了试之后,对于这个软件并不是特别满意。“病人的反应都需要等游戏里的第二天才能看到,而且提供的检查项目本身就会起到暗示疾病的效果,这个不太好用。”

    刘保国想了想,然后拿过了,重新捣鼓了一番之后说道,“那这个呢?”

    新的程序看上去精致了很多,同时整个难度陡然提升了不少。孙立恩在游戏界面里看到了一个建模相当精致的老年病人,半靠在病床上,脸色苍白,呼吸困难。

    三凹征做的非常不错,而且还挺明显。这看上去是个呼吸有问题的病人。

    从一旁的病史采集内容中,孙立恩也能看到一连串明显指向性极强的症状描述心慌,喘鸣和水肿。

    心慌提示左心衰,这正好还能和水肿对上。而喘鸣则提示患者的气道出现了问题。

    这个病例非常常见且具有挑战性,看上去就比之前的那个“游戏”强了不少。

    也许是看出孙立恩对这个软件的兴趣格外深,刘保国笑着说道,“这个平板孙医生你先拿着,该站采集不完全,请百度搜索''''格!!格!!党!'''',如您已在格!!格!!党!,请关闭浏览器广告拦截插件,即可显示全部章节内容!