第 20 章 以后离我女朋友远点!(1/4)
白流苏睡得很香。她在睡梦中抿了抿嘴角。是个好梦。
杨树苦笑着给白流苏盖好被子,把她的两条手臂也塞进被子里,捋了捋她额头垂下的碎发,然后离开,关上了卧室的门。
卧室的床上,白流苏在睡梦中喃喃:“我喜欢你啊,杨树……好喜欢……”
第二天,闹钟叫醒了白流苏。
有些头痛。她其实不太记得在KTV喝酒之后的事了,所以对于她是怎么回来的也无从知晓。不过她看了看被子底下自己整整齐齐的衣着,想来没发生什么奇怪的事。
去上班的时候,杨树照例还是将她送去了门口,然后在阳台上微笑着冲她挥手。
今天的白主策,是个从衣着打扮开始就看起来十分专业的白主策。
错过了升职最好时机的白主策,当然也不能就这么轻易地放弃将来!
下午的时候,纪宇喊了白流苏去他新布置好的办公室。
白流苏其实很抗拒,因为她一直觉得,但凡她是个男人,这间办公室就一定是属于她的。不过抗拒归抗拒,她不可能让任何人看出她心里的不配合。
白流苏进了纪宇的办公室的时候,纪宇正在办公桌上看着iMac里的资料。
见白流苏来了,他示意白流苏在旁边会客区的沙发上坐下。然后过去坐在了白流苏的对面。
白流苏觉得有一些别扭。按照过去她的性格,她肯定会回避对面的目光。但她告诉自己既然自己坦坦荡荡的那就没什么好逃避的。
于是挺直了腰杆,微笑着望着纪宇。
纪宇的眼角跳了跳。
定了定神,他说道:“你的整理的材料我看过了。很有想法。总结来说,你的推荐是做一款女性向的MOBA游戏?”
MOBA(MultipyerOtleArena),中文译为多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,玩家通常会被分为两组进行对抗竞技,在竞技地图场景中,通过赚取金币等方式来购买装备,提升属性,最后在竞争中夺取胜利。国内熟悉的典型代表有《DOTA》、《英雄联盟》和《王者荣耀》。
听了纪宇的提问,白流苏点了点头:“是的。”
“说说你的想法?”
“可能在很多年以前,大部分的游戏市场份额的确主要靠的是男性用户,但随着行业的进步,对美术、音乐等的产品品质的要求提高,其实现在年轻的女性游戏用户基数已经越来越大了。而专门针对女性用户市场的MOBA类游戏几乎没有。”
“当然,现在也有很多人在质疑女性用户对于需要操作的游戏是否有足够的兴趣度,”白流苏顿了顿,继续说道,“但事实上,以现在市面上一款非常经典的moba类手游《王者荣耀》为例,它的男女用户比例已经超过了1:1.18。也就是说,这类产品,女性用户的接受度甚至一定程度上超过了男性。所以我坚信,一款为女性打造的moba类手游,是完全具备市场竞争力的!”
纪宇点点头:“你的这个说法,我认可。但是女性用户往往对付费的数据更加敏感,也更不舍得在游戏当中付费,因此即使我们花费更多的时间精力去打磨,收益可能也无法比的上诸如“一刀99”之类简单粗暴的游戏所获得的收益。”
白流苏点点头:“女性用户对付费的数据的确更加敏感,但是女性用户对精品产品的付费热情并不会弱。例如‘暖暖’系列就是一个非常好的代表。而我们要做的,是将MOBA类产品包装得更符合女性用户的喜好,用一个全新的故事来包装和完善它!”
杨树苦笑着给白流苏盖好被子,把她的两条手臂也塞进被子里,捋了捋她额头垂下的碎发,然后离开,关上了卧室的门。
卧室的床上,白流苏在睡梦中喃喃:“我喜欢你啊,杨树……好喜欢……”
第二天,闹钟叫醒了白流苏。
有些头痛。她其实不太记得在KTV喝酒之后的事了,所以对于她是怎么回来的也无从知晓。不过她看了看被子底下自己整整齐齐的衣着,想来没发生什么奇怪的事。
去上班的时候,杨树照例还是将她送去了门口,然后在阳台上微笑着冲她挥手。
今天的白主策,是个从衣着打扮开始就看起来十分专业的白主策。
错过了升职最好时机的白主策,当然也不能就这么轻易地放弃将来!
下午的时候,纪宇喊了白流苏去他新布置好的办公室。
白流苏其实很抗拒,因为她一直觉得,但凡她是个男人,这间办公室就一定是属于她的。不过抗拒归抗拒,她不可能让任何人看出她心里的不配合。
白流苏进了纪宇的办公室的时候,纪宇正在办公桌上看着iMac里的资料。
见白流苏来了,他示意白流苏在旁边会客区的沙发上坐下。然后过去坐在了白流苏的对面。
白流苏觉得有一些别扭。按照过去她的性格,她肯定会回避对面的目光。但她告诉自己既然自己坦坦荡荡的那就没什么好逃避的。
于是挺直了腰杆,微笑着望着纪宇。
纪宇的眼角跳了跳。
定了定神,他说道:“你的整理的材料我看过了。很有想法。总结来说,你的推荐是做一款女性向的MOBA游戏?”
MOBA(MultipyerOtleArena),中文译为多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,玩家通常会被分为两组进行对抗竞技,在竞技地图场景中,通过赚取金币等方式来购买装备,提升属性,最后在竞争中夺取胜利。国内熟悉的典型代表有《DOTA》、《英雄联盟》和《王者荣耀》。
听了纪宇的提问,白流苏点了点头:“是的。”
“说说你的想法?”
“可能在很多年以前,大部分的游戏市场份额的确主要靠的是男性用户,但随着行业的进步,对美术、音乐等的产品品质的要求提高,其实现在年轻的女性游戏用户基数已经越来越大了。而专门针对女性用户市场的MOBA类游戏几乎没有。”
“当然,现在也有很多人在质疑女性用户对于需要操作的游戏是否有足够的兴趣度,”白流苏顿了顿,继续说道,“但事实上,以现在市面上一款非常经典的moba类手游《王者荣耀》为例,它的男女用户比例已经超过了1:1.18。也就是说,这类产品,女性用户的接受度甚至一定程度上超过了男性。所以我坚信,一款为女性打造的moba类手游,是完全具备市场竞争力的!”
纪宇点点头:“你的这个说法,我认可。但是女性用户往往对付费的数据更加敏感,也更不舍得在游戏当中付费,因此即使我们花费更多的时间精力去打磨,收益可能也无法比的上诸如“一刀99”之类简单粗暴的游戏所获得的收益。”
白流苏点点头:“女性用户对付费的数据的确更加敏感,但是女性用户对精品产品的付费热情并不会弱。例如‘暖暖’系列就是一个非常好的代表。而我们要做的,是将MOBA类产品包装得更符合女性用户的喜好,用一个全新的故事来包装和完善它!”