新功能的出现让欧文大为满意,若是游戏,系统各阵营的兵种看着还行,可一旦放在现实中就有些不足了,毕竟为了游戏平衡跟特色,所以兵种都有自己的特点跟缺点,而且一样鲜明。
而新功能的出现,可以让他打造出一个更加全面的兵种大军,拥有一双强健有力的拳头,击溃一切窥视他领地的家伙,那么首先改造的就是翡翠之心。
对于英雄无敌系列的各个版本,欧文印象最为深刻的就是三跟五,所以他将两个阵营的森林阵营拿出来对比。
三版中,森林阵营的一二阶兵种是半人马跟矮人,一个速度快,一个血厚,算是不错的开局兵种,但是放在现实中,一阶的半人马就跟营养不良似的,最初的莫丽卡都能踢死两个,哪怕面对人类士兵也不会占据多少优势。
而二阶矮人太过腿短,皮也不够厚,虽然血多,可也只是靶子,多砍两刀能是事。
五版的森林阵营也没好到哪去,一阶是更适合当园丁跟吉祥物的花妖,虽然速度不慢,还有远程攻击手段,但是薄弱的伤害让人看了直摇头。
二阶是血薄皮脆一碰就跪的剑舞者,攻击可观,可脚滑,还光着膀子,放在战场上连当炮灰都不合格,所以必须改。
欧文先建起了招募半人马的兵种建筑,然后选择融入一张三阶精灵猎手兵种卡。
选择这张兵种当然是为了让半人马进化出远程攻击能力,毕竟人马合一看起来不错,可实际上在冲锋的过程中,也是把自己的小命往敌人枪尖上撞,所以还不如走远程路线,事实证明,弓骑兵的杀伤力在冷兵器时代绝对属于一流。
合成完成,可惜一加三并不等于四,所以欧文第一次合成只得到一阶半人马弓手。
看着手持短弓变得更加瘦弱的半人马,欧文摇了摇头,这次融合显然失败了,本来一阶兵种就不多的属性值还要分一部分到远程上,导致体质变得更弱,根本拉不开硬弓,导致攻击力度跟挠痒痒似的,射程还近,哪怕作为远程骚扰兵种都不合格。
接下来的融合耗费了欧文不少兵种卡,慢慢也摸索出新功能的一些作用。
融合出更高阶的兵种后,无法在原本的兵种建筑中招募,必须耗费资源升级到对应阶位,好处是不再受每月刷新的限制,只要有足够的钱,可以无限招募。
但是对于现在的欧文来说这用处不是很大,因为有些兵种缺陷太大,而且他也不知道将要面临什么样的战斗,所以无法提前储备大量兵种,万一出现问题,比如被克制,这些兵种总不能放在那里吃灰吧。
最让欧文头疼的是,融合的大概进化方向能够影响,比如选择远程,近战或者魔法,可融合的等级跟其它方面完全是完全随机的,高阶兵种卡有可能融合出一阶兵种,两个一阶有可能融合出二三阶的兵种,根本无法控制。
尝试了几次后,欧文勉强弄出一个还算满意的兵种,二阶半人马枪骑兵。
相比跟野人差不多的一阶半人马,二阶半人马枪骑兵要更加强壮,也更加专业,特性是一往无前,用潮水般的绝命冲锋歼灭敌人,可代价是惨不忍睹的伤亡率,毕竟二阶的半人马还是脆了些,加上不计代价的冲锋,哪怕敌人只是普通民兵,单纯碰撞造成的伤害也足以造成半人马枪骑兵不小的减员,这一个极端的兵种。
这种极端的兵种有违欧文最初打造相对全面兵种的初衷,但是在不断思考兵种组合的过程中,欧文又发现极端兵种的不可或缺。
善于决死冲锋的半人马枪骑兵,在超高死亡率的同时,也具有难以想象的突破能力,某些时候很适合用来打破僵局,毕竟冲锋起来的半人马枪骑兵,哪怕面对克制的长枪兵,也能用自己的尸体造成恐怖的伤害,这可是用命换来的。
三阶钢盔矮人,特性:不动如山。
二阶花精灵,特性:自然精灵。
三阶刀锋战士,特性:疾风之刃。
这是欧文接下来重新创造的四个兵种,完全舍弃了鸡肋的一阶兵种,全员二阶。
而新功能的出现,可以让他打造出一个更加全面的兵种大军,拥有一双强健有力的拳头,击溃一切窥视他领地的家伙,那么首先改造的就是翡翠之心。
对于英雄无敌系列的各个版本,欧文印象最为深刻的就是三跟五,所以他将两个阵营的森林阵营拿出来对比。
三版中,森林阵营的一二阶兵种是半人马跟矮人,一个速度快,一个血厚,算是不错的开局兵种,但是放在现实中,一阶的半人马就跟营养不良似的,最初的莫丽卡都能踢死两个,哪怕面对人类士兵也不会占据多少优势。
而二阶矮人太过腿短,皮也不够厚,虽然血多,可也只是靶子,多砍两刀能是事。
五版的森林阵营也没好到哪去,一阶是更适合当园丁跟吉祥物的花妖,虽然速度不慢,还有远程攻击手段,但是薄弱的伤害让人看了直摇头。
二阶是血薄皮脆一碰就跪的剑舞者,攻击可观,可脚滑,还光着膀子,放在战场上连当炮灰都不合格,所以必须改。
欧文先建起了招募半人马的兵种建筑,然后选择融入一张三阶精灵猎手兵种卡。
选择这张兵种当然是为了让半人马进化出远程攻击能力,毕竟人马合一看起来不错,可实际上在冲锋的过程中,也是把自己的小命往敌人枪尖上撞,所以还不如走远程路线,事实证明,弓骑兵的杀伤力在冷兵器时代绝对属于一流。
合成完成,可惜一加三并不等于四,所以欧文第一次合成只得到一阶半人马弓手。
看着手持短弓变得更加瘦弱的半人马,欧文摇了摇头,这次融合显然失败了,本来一阶兵种就不多的属性值还要分一部分到远程上,导致体质变得更弱,根本拉不开硬弓,导致攻击力度跟挠痒痒似的,射程还近,哪怕作为远程骚扰兵种都不合格。
接下来的融合耗费了欧文不少兵种卡,慢慢也摸索出新功能的一些作用。
融合出更高阶的兵种后,无法在原本的兵种建筑中招募,必须耗费资源升级到对应阶位,好处是不再受每月刷新的限制,只要有足够的钱,可以无限招募。
但是对于现在的欧文来说这用处不是很大,因为有些兵种缺陷太大,而且他也不知道将要面临什么样的战斗,所以无法提前储备大量兵种,万一出现问题,比如被克制,这些兵种总不能放在那里吃灰吧。
最让欧文头疼的是,融合的大概进化方向能够影响,比如选择远程,近战或者魔法,可融合的等级跟其它方面完全是完全随机的,高阶兵种卡有可能融合出一阶兵种,两个一阶有可能融合出二三阶的兵种,根本无法控制。
尝试了几次后,欧文勉强弄出一个还算满意的兵种,二阶半人马枪骑兵。
相比跟野人差不多的一阶半人马,二阶半人马枪骑兵要更加强壮,也更加专业,特性是一往无前,用潮水般的绝命冲锋歼灭敌人,可代价是惨不忍睹的伤亡率,毕竟二阶的半人马还是脆了些,加上不计代价的冲锋,哪怕敌人只是普通民兵,单纯碰撞造成的伤害也足以造成半人马枪骑兵不小的减员,这一个极端的兵种。
这种极端的兵种有违欧文最初打造相对全面兵种的初衷,但是在不断思考兵种组合的过程中,欧文又发现极端兵种的不可或缺。
善于决死冲锋的半人马枪骑兵,在超高死亡率的同时,也具有难以想象的突破能力,某些时候很适合用来打破僵局,毕竟冲锋起来的半人马枪骑兵,哪怕面对克制的长枪兵,也能用自己的尸体造成恐怖的伤害,这可是用命换来的。
三阶钢盔矮人,特性:不动如山。
二阶花精灵,特性:自然精灵。
三阶刀锋战士,特性:疾风之刃。
这是欧文接下来重新创造的四个兵种,完全舍弃了鸡肋的一阶兵种,全员二阶。