在1.60之后的版本,MC终于突破了“边界”的限制,也就是当玩家来到边界时,伪随机生成机制会对边界进行处理,使世界继续向外“延伸”。但是目前还没有一个玩家见识过这种机制。

    很简单,初始边界的范围为600w×600w×300w(w指万),这个范围极大,以至于在版本更新后,还没有人坚持走到边界。至于在这个版本之前早就有人走到了,那个时候边界还是一种叫做“边境之地”的奇特地形。

    但是Lifecraft内测的开始,似乎从某个方面也凸显了这个机制的强大。

    2亿个玩家实体均匀分布在600w×600w范围内的地表陆地上,当全部玩家载入完毕后,处于边界的玩家立刻被检测到,世界面积的半径立刻就向外扩张了300w个坐标格……

    可以说,Lifecraft模拟的是一个自然资源取之不尽用之不竭的世界。

    当然,在移民初期,任何一个达到移民地标准的星球,上面的资源都相当于“取之不尽用之不竭”的,资源短缺的问题,往往在发展的后期才会影响到人们的生活。

    2亿玩家的开局,千篇一律,正如无数个存档的开局一样:伐木。无论游戏如何发展,最基础的玩法永远不会改变;而最土的那句理论,也被人碎碎念了不知多少遍。

    “想致富,先撸树。”——某个不知名的MC玩家。

    有了木头才能做工作台,有了工作台才可以合成装备,让自己变强。

    不过想砍树,至少也得有树砍。

    那些出生在沙漠、孤岛、粘土山、冰原、蘑菇岛等等群系的玩家欲哭无泪,这些地形都没有树木的存在。万事开头难,没法开头,那是难上加难。

    于是出生在这些个生物群系的玩家疯了一般地乱跑着,企图能离开当前的群系,或是盼望奇迹能找到一棵树。

    开局第一分钟,成功伐木的内测玩家仅占全部的3/5,1.2亿的玩家。差距,从这里已经拉开了。

    随着伐木的成功,玩家们也发现了1.70版本和之前版本的不一样——树木不再无视被打掉的树干悬浮在空中,而是会随之倒塌,树叶也会立刻转化为树苗和苹果以及其他掉落物。

    MC……居然变科学了?

    MC中的非重力方块,在1.70版本之前都不需要任何支撑就能悬浮在空中,同时各种各样的“特性”(不是bug,不是bug,不是bug!)会导致各种地形刷新重叠,导致各种本来需要依靠方块放置的可放置物品的浮空。每逢遇到这种情况,玩家们就会戏称“牛顿的棺材板压不住了”“牛顿的眼泪”“牛顿快乐树/火把/梯子”等调侃MC的不科学。

    但是如今,Mojang这是受什么刺激了?

    有的玩家不惜放弃了珍贵的发展时间,尝试让一块木板或泥土浮在空中,但很可惜失败了。

    ……好吧,变科学的MC一定比之前更加复杂,不能掉以轻心。

    转眼间,无数片广阔的森林已经被啃掉了一个大圈。看到周围的玩家们热火朝天用拳头砸树的模样,所有人的心中都隐约出现了一个念头。

    木头这个东西,在前期必然是稀缺资源。

    于是已经有木头的玩家以闪电般的速度造出工作台,搓出木棒,再造出木斧,以更快的速度扫荡着周围的树木。而那些还没有木头的,已经心急火燎,寻找的方向越来越凌乱……

    差距越拉越大,越拉越大。