看完【三国战地记者】的测评文章,黄天霸觉得文中有一点直击要害名将太少,而且牛逼名将太少。

    对三国历史感兴趣的读者,谁在意关银屏、于禁、马元义、李儒是谁?

    他们在意的是吕布、貂蝉、诸葛亮、周瑜、关羽、赵云等这些牛逼名将。

    问题是,这些名将基本都属于无双神将,又岂是靠一坛子酒就能随随便便召唤的?

    所以,黄天霸必须尽快拿出几个传奇名将打发了玩家才行,而这一切都需要大量的酒作为资源支持。

    再者,《召唤主公》本身就定义为一款名将养成类游戏,如果名将不够多,不够牛逼,谁还玩?

    说到底,酿酒才是第一要务。

    除此之外,黄天霸还要考虑拓展地图场景的问题。

    只养不战,会让玩家缺少激情,极有可能弃坑。

    新地图拓展之后,可以让玩家带领名将去攻城,也可以让更多的势力来突袭玩家。

    有战斗的地方才有激情,才有活跃度,才能保证主公们合理、健康地成长。

    另外,黄天霸还有个私心。

    既然系统早就有了一些基础设定,那他就要看看那些基础设定能给他带来什么惊喜。

    或者说,他想趁机看看游戏系统有没有漏洞。

    从黄月英交给他的游戏指导手册来看,系统设定了一个比较模糊的城池布局,大小城池有几百座。

    而他要做的事情,就是打通城池之间的路线,并且占领城池,才具有使用和设定城池的能力。

    如此看来,系统倒是与他玩起了斗智斗勇的游戏。

    “哼!系统有初始设定,我有主公和名将,咱们就看看谁更胜一筹!”

    黄天霸踌躇满志,他又规划了几个设定之后,准备找黄月英商量。

    此时,黄月英已经按照黄天霸的意思,不但在游戏中发布了“我的城谁做主”的任务,同时也在现实世界中发布了这个征集设计方案的帖子,入围者,可获得内测账号。

    网友刚刚看过【三国战地记者】的游戏测评文,马上就看到了内测账号的发放方式,不由感叹游戏策划的速度之快,并将这个功劳归功于【三国战地记者】,纷纷点赞打赏转发。

    游戏内,酒馆前面不远处靠近广场的位置,最新树立了一块任务栏,以滚动字幕的形式出现。

    这个任务栏刚一出现,就引起了主公们的极大兴趣,纷纷上前查阅。