战争模式是分阵营的。
不管自己人还是敌人都有很多,而且每位玩家的想法不同,所以一打起来非常混乱。
乱战一开,待在战场的玩家通常都会产生一种错觉,那就是四面八方都有敌人,而友军在哪都不知道。
游戏体验极差。
正因如此,大部分玩家玩这个模式的时候都是固定车队。
以上是普通游戏局常见现象。
至于职业比赛,虽然大家还没有打过一场正规的战争模式比赛,但是不难想象那个画面。
正常情况下职业队伍的行动一致,不会像野队到处乱跑。
可是在战争模式中一个阵营是由十支战队组成的,谁又能保证所有队伍都会一致行动?
虽然可以通过相互沟通的方式,但是沟通是需要时间的。
战场上的状况瞬息万变,一旦打起来是没有那么多时间让大家一言一句沟通,也只有指挥手能用最简洁的话语下达命令。
卫青的第一种训练方案就是这种情况。
虽然队友之间的默契没有问题,但是战队之间的行动配合是个大问题,一不小心很容易出现某个战队脱节的状况。
至于卫青说的第二种方案,直接根据选手战系来编入分队,一来彻底杜绝战队之间行动不配合的可能,二来队友之间也不需要太多默契。
狙击手的主要任务是进行远距离狙杀,火力支援掩护以及侦察。
侦察手的主要任务是游走探点,戒备驻点的四周,以及转点时提前带路一百多米确保后方队伍安全。
还有突击手,指挥手,掩护手……这些战系都有自己的打法思路。
既然五家战队的作战风格不同,大家很难一起配合行动,那不如直接拆散开来,每个选手根据自己的战系打法思路来组成一个新的队伍。
卫青第二种方案的想法非常大胆。
一开始大家觉得不可思议,但是仔细想想确实可行。
“很强。”
就连冷夜都忍不住赞一声。
清风几人不由多看一眼,因为他们队长称赞别人真的太少见了。
不管自己人还是敌人都有很多,而且每位玩家的想法不同,所以一打起来非常混乱。
乱战一开,待在战场的玩家通常都会产生一种错觉,那就是四面八方都有敌人,而友军在哪都不知道。
游戏体验极差。
正因如此,大部分玩家玩这个模式的时候都是固定车队。
以上是普通游戏局常见现象。
至于职业比赛,虽然大家还没有打过一场正规的战争模式比赛,但是不难想象那个画面。
正常情况下职业队伍的行动一致,不会像野队到处乱跑。
可是在战争模式中一个阵营是由十支战队组成的,谁又能保证所有队伍都会一致行动?
虽然可以通过相互沟通的方式,但是沟通是需要时间的。
战场上的状况瞬息万变,一旦打起来是没有那么多时间让大家一言一句沟通,也只有指挥手能用最简洁的话语下达命令。
卫青的第一种训练方案就是这种情况。
虽然队友之间的默契没有问题,但是战队之间的行动配合是个大问题,一不小心很容易出现某个战队脱节的状况。
至于卫青说的第二种方案,直接根据选手战系来编入分队,一来彻底杜绝战队之间行动不配合的可能,二来队友之间也不需要太多默契。
狙击手的主要任务是进行远距离狙杀,火力支援掩护以及侦察。
侦察手的主要任务是游走探点,戒备驻点的四周,以及转点时提前带路一百多米确保后方队伍安全。
还有突击手,指挥手,掩护手……这些战系都有自己的打法思路。
既然五家战队的作战风格不同,大家很难一起配合行动,那不如直接拆散开来,每个选手根据自己的战系打法思路来组成一个新的队伍。
卫青第二种方案的想法非常大胆。
一开始大家觉得不可思议,但是仔细想想确实可行。
“很强。”
就连冷夜都忍不住赞一声。
清风几人不由多看一眼,因为他们队长称赞别人真的太少见了。