“加油,这局给他拿下!”

    “好的老大。”

    游戏进入BP模式,在两队都不熟悉的情况下BP模式其实和路人局没有太大的区别,路平这边并没有擅长玩特别热门的英雄的,所以也没有帮抢的必要,至于BAN人方面双方ban的都是自己擅长英雄比较克制的人选,所幸双方在这一方面没有什么重叠。

    如果是BO3,那么路平他们的胜算很小,但是如果是BO1的话他们并不是没有胜利的可能,毕竟在第一局双方都不知道实力水平的前提下,路平他们却已经知道了对方的大致段位。

    “老大,你不会是真的刚玩英雄联盟没多久吧?”

    “对啊。你为啥一直不相信我呢?”

    张一博震惊的看着黄悦身边的路平一时间也说不出话来,他在刚玩这个游戏的时候实力其实和大多数的新人是差不多的水平,也就是摸不清装备怎么出,英雄怎么加点,技能不中人,而自己总是被对方技能命中。

    但是这几点在路平的身上却完全看不出来。在张一博看来,路平的操作完完全全就像是一个对于英雄联盟无比熟悉的人才能做到的。

    只不过张一博还是比较年轻,他所为的操作就是指预判和走位,这些在绝大部分的MOBA游戏中都是互通的,路平凭借着自己在DOTA2时期的训练和天赋把他们总结到了英雄联盟中,而后只需要玩上几把,熟悉一下技能的节奏,就可以很轻易的做到这些。

    对于一个人是不是老玩家,看的其实并不是操作,而是对于游戏的理解,和对于英雄的理解。

    英雄理解这种东西虚无缥缈,但却实实在在的存在着,同水平的情况下,一百把的诺手就是很难打过一千场的诺手,这其中就来源于一个英雄的细节,种种的小细节。

    就比如,在这个英雄刚刚改版的时候就有Q技能延迟的设定,但是E接Q的外圈必定命中却在很久以后才被开发出来,而开发者就往往是哪些把英雄细节钻研到极致的人。

    同样的操作还有很多。

    瑞雯的光速QA,辛德拉的七球奥秘,发条的带球撞人……等等这些操作都是建立在英雄理只上的。

    书回正传,双方阵容选定。

    上单。武器大师贾克斯对阵未来守护者杰斯

    中单。暗黑元首辛德拉对阵魔蛇之拥卡西奥佩娅

    下路辅助。堕落天使莫甘娜对阵魂锁典狱长锤石

    下路射手。惩戒之箭维鲁斯对阵圣枪游侠卢锡安

    打野。腕豪瑟提对阵披甲龙龟拉莫斯

    “欢迎来到英雄联盟!”

    开局,双方各自朝着河道草丛跑去,想要抢先占据视野,两边的阵容一级都很强势,一旦打起来双方谁能占到便宜都不好说,但是路平他们知道,对方的实力和操作是要高于他们的所以选择稳健打法,没有选择和他们正面硬碰。

    而琳琅战队众人似乎也没有打一级团的打算,在正面接触的一瞬间双方也都识趣的各自散开回到了自家的野区。