yy一会,王不负接下来开始正式的游戏,选择了双剑作为武器。

    王不负对“神谕”没有过多的期待。他更多希望玩到游戏的升级乐趣。

    “神谕”那个玩点,对他来说早已不新鲜了。很多国产网游都把那个玩点当成了个核心盈利点去运作,凭此日进斗金的公司不在少数。

    在那些游戏中,类似“神谕”的道具可以是装备、可以是宝石、可以是武学秘籍……共通点只有一个,就是爆率低得发指。但玩家可以通过现实的行为加速获得。比如说拿人民币直接从商城购买……

    王不负当时告诉卡马克,他参考了“很多游戏”,就是那些网游的做法。

    别以为国产网游质量低、玩法单一什么的,就小瞧了。从别人口袋里掏钱是最困难的事情,王不负就深有体会。那些游戏凭此核心玩点,能够让公司盈利年年翻番,能够前往纳斯达克上市,这就是本事。

    王不负出于个人喜好,永远不会把那种玩点当成盈利点去做。但因为见得太多,就算做成了现在这样,他还是没多少兴趣。

    哪怕这玩点对现在的人实在新奇,他还是只当成小惊奇看待。

    他最想在arpg游戏里玩到的,是用同一种资源,升级装备、属性、技能。

    靠着穿越才把这游戏做出来了,太不容易。他舍不得用作弊毁了游戏性,所以没有调数值。游戏开始时灵魄数量为零,没有技能,只能平砍怪物,练级很艰难。好在双剑的平砍攻击非常快,效率也蛮高的。

    打出了一定数量的灵魄后。他就要面临选择了。是升级基础属性?还是熔炼武器或者装备?或者保留着,等到攒得再多些时,再点个技能出来?

    有句话叫“庸人自扰”。王不负这就是典型的庸人自扰。明明随便就能调出数据,结果非要陷入选择中。

    因为对他来说。实实在在地完整体验着升级的过程,可是最珍贵的玩点啊!

    他决定先用灵魄升级一个技能,获得更高的刷怪效率。

    有了技能后,真气又不够了。接下来就要升级属性中的“精神”,获得更多的真气值。再熔炼装备、增加防御力和攻击力……

    那么多要升级的东西,却都依赖一种资源,结果就是灵魄永远都不够。

    但这样也把升级和刷怪联系得更紧密了。玩家越是需要灵魄,就越是要努力刷怪。

    不作弊的话。开启另一武器系所需要的灵魄简直就是天文数字。只使用“双剑武器系”的技能,则不容易形成连招。直到他点满了四个技能,这才打出连击分数。

    到了这时,他才比较安全了,不用和怪物拼血,只用连招就能弄死怪物。前期那种升级的紧迫感减轻了许多,但王不负仍然有继续升级的需求。

    “这游戏不错!”王不负喃喃自语。这绝对是他愿意将时间投入进去的游戏。

    同时,arpg游戏团队的员工们,也在津津乐道地玩着这游戏。虽然游戏还未做好,但忙里偷闲。看看自己的成果也是好的。

    都是没有想到!他们从未在游戏中,体验到这么紧迫的升级需求!一般的角色扮演类游戏,升级都是同步的。属性、技能都混在一起。

    而这游戏将所有升级都混在一起。并且允许玩家自由选择。选择一样进行升级,就等于挤占了另外几种升级的机会。带来的后果,居然是让玩家对接下来的升级更加期待!