《全频道阻塞干扰》并不是普通的“抗美神剧”。故事背景固然为中国对抗联合**的入侵,其实并未过多着眼于交战的过程,更多的是研究信息时代下的战争格局。
一边想着以后的制作计划,王不负一边关注着《绝色江山:外传》的销量增长。
这款游戏,已经无限接近网游了。王不负对此寄予厚望。
如果成功,这部作品将开启一个新的纪元。他的游戏将和整个中文互联网交织在一起。用游戏的利润,彻底释放全中国数以亿计年轻人的创造力。
王不负的青瓷科技,作为中间的纽带,和无数人相依相存,在他们的帮助下,也将不断壮大。
《绝色江山:外传》的销量没有王不负想的那么惊人,一夕之间卖了几千万份之类的好事没有发生。五天过去,也只有五百万玩家,开通了多人模式。
虽然有《暗黑2》的挤压,这个开头并不抢眼,但后劲很足。数字正在不停地增加着。很多已经小有人气的创作者,都用自己的才华和天赋为这款游戏做宣传,把玩家拉进去。
像是文玲就建立了一个虚拟服务器,拉了不少妹子进去。有资金购买漫画书的女性玩家,消费能力也非常高。经过分成,文玲算是小赚一笔。
女性玩家以前是肯定不会玩《绝色江山:外传》这样的游戏,现在却在文玲的号召下去玩了。
新的多人模式。不仅在起着扩大玩家群体的效果,也释放了消费潜力。很多消费能力很高的人,以前玩王不负的游戏时有钱都花不出去,现在终于有花钱的地方。
买一整套装备要一百多块钱。这个价格,有人舍不得花,有的人眼都不眨。那些不怎么在乎几百块钱的人,在良好的氛围中玩上一会,很容易就产生消费冲动。
这种消费冲动,和在网游中被砍死、砸钱报仇的心理,似是而非。
砸钱报仇。看似是被负面情感所操纵。失去理智。其实,玩家都不傻,有砸钱能力的玩家更不傻。他们砸钱的前提条件,首先是认同游戏世界。
游戏主角成为了他的化身。游戏中的死亡就是他在虚拟世界中的死亡。游戏中的受辱等同他在现实中受辱。只有这样地彻底认同了虚拟世界。玩家想要一直玩下去,并且为了玩得更好,才会砸钱。
王不负对这种理论可太熟悉了。他那个手游公司。推出的第一款手游简直是各种盈利点的大杂烩。套装升星、抽奖、宝石合成、宠物……结果上线以后,惨淡到了极点。
那段时间,王不负每周六都要到公司听讲座。老板从不少大公司请来不少资深设计师和项目经理,来传授能让游戏大赚的经验。
基本上成功的游戏厂商,都有一个共识。“让玩家认同游戏世界”,是所有盈利的前提。在此之上,鼓励pk、鼓励攀比之类刺激消费的手段才能发挥作用。
《绝色江山:外传》中,让玩家认同的地方不仅仅在于游戏本身,还有创建虚拟服务器的那些人。盈利的大前提有了,用视觉变化刺激消费的手段,方才管用。
付费装备带来的利润相当喜人。五天时间,两种定价的付费装备,总计已经售出超过三十多万件。分给“群主们”的五十多万,分给外形模组设计者七十多万,青瓷科技自己赚了一百多万。
现在的盈利点还仅仅只有付费装备。在王不负记忆中,还有很多盈利点可以添加进去。
他打算拜以后的维尔福做老师,那公司搞的《dota2》,不显山不漏水,盈利点对于平衡性没有丝毫影响,却赚得一塌糊涂,玩家还没有丝毫怨言。简直高冷到没朋友。
慢慢来吧。才五天时间而已,光是付费装备就让王不负赚了一百万。以后再慢慢增加盈利点,那还得了?
《绝色江山:外传》是会一直运营下去的。并且通过一次次的更新,添加新内容、新玩点、新的盈利点。王不负是打算把这游戏当成网游运营了。
一边想着以后的制作计划,王不负一边关注着《绝色江山:外传》的销量增长。
这款游戏,已经无限接近网游了。王不负对此寄予厚望。
如果成功,这部作品将开启一个新的纪元。他的游戏将和整个中文互联网交织在一起。用游戏的利润,彻底释放全中国数以亿计年轻人的创造力。
王不负的青瓷科技,作为中间的纽带,和无数人相依相存,在他们的帮助下,也将不断壮大。
《绝色江山:外传》的销量没有王不负想的那么惊人,一夕之间卖了几千万份之类的好事没有发生。五天过去,也只有五百万玩家,开通了多人模式。
虽然有《暗黑2》的挤压,这个开头并不抢眼,但后劲很足。数字正在不停地增加着。很多已经小有人气的创作者,都用自己的才华和天赋为这款游戏做宣传,把玩家拉进去。
像是文玲就建立了一个虚拟服务器,拉了不少妹子进去。有资金购买漫画书的女性玩家,消费能力也非常高。经过分成,文玲算是小赚一笔。
女性玩家以前是肯定不会玩《绝色江山:外传》这样的游戏,现在却在文玲的号召下去玩了。
新的多人模式。不仅在起着扩大玩家群体的效果,也释放了消费潜力。很多消费能力很高的人,以前玩王不负的游戏时有钱都花不出去,现在终于有花钱的地方。
买一整套装备要一百多块钱。这个价格,有人舍不得花,有的人眼都不眨。那些不怎么在乎几百块钱的人,在良好的氛围中玩上一会,很容易就产生消费冲动。
这种消费冲动,和在网游中被砍死、砸钱报仇的心理,似是而非。
砸钱报仇。看似是被负面情感所操纵。失去理智。其实,玩家都不傻,有砸钱能力的玩家更不傻。他们砸钱的前提条件,首先是认同游戏世界。
游戏主角成为了他的化身。游戏中的死亡就是他在虚拟世界中的死亡。游戏中的受辱等同他在现实中受辱。只有这样地彻底认同了虚拟世界。玩家想要一直玩下去,并且为了玩得更好,才会砸钱。
王不负对这种理论可太熟悉了。他那个手游公司。推出的第一款手游简直是各种盈利点的大杂烩。套装升星、抽奖、宝石合成、宠物……结果上线以后,惨淡到了极点。
那段时间,王不负每周六都要到公司听讲座。老板从不少大公司请来不少资深设计师和项目经理,来传授能让游戏大赚的经验。
基本上成功的游戏厂商,都有一个共识。“让玩家认同游戏世界”,是所有盈利的前提。在此之上,鼓励pk、鼓励攀比之类刺激消费的手段才能发挥作用。
《绝色江山:外传》中,让玩家认同的地方不仅仅在于游戏本身,还有创建虚拟服务器的那些人。盈利的大前提有了,用视觉变化刺激消费的手段,方才管用。
付费装备带来的利润相当喜人。五天时间,两种定价的付费装备,总计已经售出超过三十多万件。分给“群主们”的五十多万,分给外形模组设计者七十多万,青瓷科技自己赚了一百多万。
现在的盈利点还仅仅只有付费装备。在王不负记忆中,还有很多盈利点可以添加进去。
他打算拜以后的维尔福做老师,那公司搞的《dota2》,不显山不漏水,盈利点对于平衡性没有丝毫影响,却赚得一塌糊涂,玩家还没有丝毫怨言。简直高冷到没朋友。
慢慢来吧。才五天时间而已,光是付费装备就让王不负赚了一百万。以后再慢慢增加盈利点,那还得了?
《绝色江山:外传》是会一直运营下去的。并且通过一次次的更新,添加新内容、新玩点、新的盈利点。王不负是打算把这游戏当成网游运营了。