第222章 规则与漏洞(1/2)
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“哥哥,本届的学生会会长在取得学院高层的同意之后,打算将原本从二年级才允许进行的排位奖励赛事,做出了调整。”午餐过后,普罗等人坐在松软的沙发上闲聊,爱丽丽是学生会成员,对学院将要发生开展的活动都会提前得知,并告诉普罗与贝斯尔。
“现在除了不在学院正在筹备毕业研究的六年级学长学姐以外,连我们也可以参加这类赛事。”爱丽丽现在算是坦罗帝国年轻一辈的领军者,这类学院举办的大型长期性活动,爱丽丽是有必要竞取优异成绩的。
其中的原因十分简单,算是不辱没特莱莫斯家族与自己老师密睐图斯的名誉,这是身为贵族所必要维护的东西,即使爱丽丽本身并不在意,不过此类比赛爱丽丽原本就打算参加,以上就当做顺带完成的吧。
相较于这些爱丽丽更加关注某人的态度,因此在平淡的说完之后,悄悄的偷瞄了一眼身旁的普罗。
“排位奖励赛事提前举行了吗……倒也不是一件坏事。”普罗也是早就听说了这项学院的传统赛事,排位奖励是这个赛事的看头与吸引力,而学院早在两百年前就已经开始举行相应赛事,并且被学院学员亲切的称呼为“魔演祭”。
魔演祭最初举办的目的是为了让学员们提前积累实战经验,从而在毕业之后,不会在出入这个看似和平,其实依然危险的社会中立刻丧命。
魔演祭延续至今也得到了一些调整与优化,积累实战经验依旧是举行魔演祭的主要目的,但也促进了学员之间的交流,而且更多时候实践才是检验真理的唯一标准,在与不同属性魔法的学员战斗后,可能会有意想不到的情况发生。
而且在此之上还添加了排位奖励的制度,魔演祭按照以一学期为标准开启赛季,学员可以报名参加个人或是组队参加,如果是第一参加将会自动成为排名最后一位。
赛事是以两种方式进行,分别为挑战型与随机安排型。
挑战型由挑战者向高位排名的学员发起挑战,战胜比自己排位高的学员,自己将会取代其位置,然后被战胜的学员以及其排名之后的学员排名统统减一。被挑战者可以选择拒绝挑战,挑战者不能挑战比自己排名低的学员。
如果是被挑战者战胜挑战者,自身排名不会变动,但会有在赛季结束后,除原有排位名次的奖励以外,还有特殊的奖励进行发放。而被战胜的排名较低的学员则会按照挑战失败的次数而减少最终的奖励。
以上是主动挑战的赛事制度,除此以外的随机安排型赛事,则是赛事举办方会定期随机挑选报名且排名相近的学员进行比赛,无论胜负都没有惩罚,也不会改变排名,但是胜利者则会获得一定奖励,并进行积累,最终会在学期末一起发放。
团队赛的规则与以上个人赛规则一致,奖励则是由团队内部成员自行进行分配,学院不进行干预。
“不过……这么明显的漏洞,难道是学院故意的吗……”普罗在心中思索道,在知晓规则之后就敏锐的发觉了规则之中的不合理之处。
首先是挑战型赛事,积极挑战比自己实力强的学员,以此激发自己的斗志与实力,并加以奖励给予诱惑和靠前排名的名誉与知名度的增加,都会让大部分处于青春期气血方刚的学员踊跃参加。
不过看似完美的规则背后,却有可以投机取巧的方法。
挑战者必须挑战比自己排名高的学员,战胜后继承对方排名,失败者以及其靠后排名的学员则是全部下降一个名次。
如果仔细想想就会发现其中端倪,那就是失败者的惩罚太过于轻淡,以及其排名靠后与这场比赛毫不相干的学员,却也要莫名下降排名。因为魔演祭的延续时间长远,经过多年的优化,让大多数学员都下意识的相信规则的公平性,忽略了人为的干预。
可能这么说着有些复杂,那么就举一个简单的例子。排名第一的学员自身的实力是无可质疑的,但他却不满足只获得的第一名的奖励,想要同样丰厚的第二名、第三名……的奖励。
那么在如此轻描淡写失败惩罚面前,就会十分容易操作,与排名垫底的学员达成合作,让对方战胜自己的第一名并取代自己成为第一名,然后自己退居第二名,这样就能稍微支付一些报酬就可以同时拿到几乎第一名与第二名全部的奖励,然后按照这个逻辑进行类推。而且再加上还有可以拒绝其他挑战者发出的挑战的权利保驾护航,就更加让这个情况变得可行。这就是这个规则的最大弊端。
不过像是为了不将事情闹到无可挽回的地步,拒绝的次数不能频繁,否则会强制进行比赛,这算是一种制约手段,也像是在提示人们,你们可以做,但要适可而止一样。