“豆浆油条?”

    厂长翻了翻白眼,“都说越有钱的人越扣,我算是见识到了。”

    一边说着,他一边惩掉野怪,皇子等级升到三级。

    因为抓下路耽搁了点时间,他升三要比酒桶慢一点。

    “酒桶可能在上。”他提醒了一句。

    叶秋看着只能闻经验的大虫子,微微一笑,“上路对线已经结束了,不用担心我。”

    听到叶秋这么说,EDG几名队员也是一阵无语,就感觉Letme挺难的。

    iboy:“谁跟你对位,也是倒了霉了。”

    叶秋不置可否。

    他牢牢控制着兵线,让兵线往他的方向回推。

    大虫子只能闻经验,不敢靠近。

    因为第一波交锋打输了,闪现也被打了出来,如果再被奥拉夫斧子留住,跑都没机会跑。

    所以,Letme为了求稳,也是不吃兵线,只闻经验。

    某种意义上,Letme是非常适合做队友的选手。

    他会严格执行团队任务。

    但Letme最大的缺点也是如此,他不会有主观上的想法,或者说即便他心里有想法,也不会在比赛里去实施。

    就比如团队给他的任务是抗压,那Letme从开局就会想,我这局怎么能保证不死,怎么能更好的保证发育。

    而这种心态最大的弊端就是,哪怕Letme1v1能打过对面,但只要对面气势足,敢往前压他,那他就会往后退。

    这局也是一样。

    奥拉夫一级确实强势,却也不能越兵线单杀大虫子。

    反而大虫子一级学E的情况下,配合小兵伤害有机会反杀他。

    可Letme怂了,掉血稍快一点就开始往后退,这就导致他在线上永远也翻不了身。

    继续把兵线往回控。