米兰克诺斯又顶住了一名对手,小刺客也已经就位,和巴尔德一起夹击一名死神,场上的局势看似稳定了,刘逸飞也有功夫腾出手来处理巨鳄骑兵的问题了。

    巨鳄骑兵的用途很简单,就和那三十名结成了车轮阵的精锐矮人战士一样,他们每八个一组,分成三组将另外再打开一架钢铁拒马,再开一个口子分流死灵士兵,借以快速消灭敌人。

    在预备役巡逻队矮人战士的口号声中,第二架钢铁拒马被搬离,这个口子一开,原本拥堵在周围的死灵顿时发出兴奋的尖啸,而后一股脑的便向着这里涌来。

    而等待它们的,却是巨鳄骑兵们整齐的重装冲锋

    在得到刘逸飞的进攻命令后,三队共二十四名巨鳄骑兵居然一同起步,而后裹挟排山倒海的威势直接向着缺口处冲击而去

    在刘逸飞目瞪口呆的注视下,这些巨鳄骑兵根本没在缺口的位置处停留,而是仿佛利刃一般直接穿透了对面汹涌而来的死灵浪潮,直接逆流而上,以无比坚定的脚步快速的向着内部冲击

    第一波接触到巨鳄骑兵的死灵被统统撞飞死灵原本就是体质属性不强的生物,面对平均等级比它们高了二十多级的彪悍巨鳄骑兵,它们根本连一点还手之力都没有,直接产生了恐怖的“撞飞”特性

    “撞飞”现象对于本轮的攻击有极大的加成作用,被攻击者甚至可能瞬间受到正常状态下数倍的力量冲击,而想做到这一点对于双方的力量属性差值也有极大的要求

    就算死灵的力量、体质再弱,好歹也是六十五级的生物,想要力量属性翻它们三倍......刘逸飞只觉得这些巨鳄骑兵在短途爆发冲刺中产生的冲击力实在太恐怖太恐怖了~

    根据路边小草的说法,这些鳄鱼的确在近距离中能够释放一次类似于扑击的技能,不过力量奇大,能把他这个力量型战士直接“撞倒”(等同于击退效果,高于击晕,低于击飞)。

    得知这件事情后,刘逸飞便想到,巨鳄骑兵的短途冲击威力肯定非同凡响,要不然也不会被老乔治如此推崇~

    只是有预计归有预计,真正看到战场上的实际效果,那种无可匹敌的冲击力自然是更令人感觉热血沸腾的

    第一波和巨鳄骑兵接触的死灵都被撞飞了,之后的两三波也被不同程度的击退、击晕。

    简单的一个冲锋,两组深入内部(最后的第三组自觉留下把守缺口)的十六名巨鳄骑兵居然先后劈开了超过七十名死灵的阻挠,以不可阻挡的架势一直深入到了包围圈内部的中央位置

    这已经几乎是巨鳄骑兵们本身五倍的敌兵数量了,就算巨鳄骑兵们的等级本来就比死灵高不少,这样的效果依旧令刘逸飞感到惊讶无比

    毕竟,这可不过只是一个小小的“冲锋”技能啊,在战士职业而言,冲锋可是再基础不过的技能,能被强化到这种层次,也算是一件令人大开眼界的事情了。

    只不过刘逸飞虽然惊讶于巨鳄骑兵的短途冲击能力之强,看到十六名巨鳄骑兵被数百死灵层层包围之后,他的心脏却不可避免的漏跳了一拍。

    “该死玩的太过火,这下子好像撤不出来了”刘逸飞暗骂道。

    骑兵的精髓在于不断的运动、不断的往复冲锋。

    虽然曾经的单机版英雄无敌3的游戏经历没让刘逸飞接触过这些,但是那些西方老电影可是看得不少,里面的骑兵对冲,用得最多的就是简单的回旋冲锋阵法,既骑兵队发动一轮冲锋之后,会集体调整方向,以一个弧线运动绕回本阵,或者在另一方向上集结,然后再次向敌军发动全力冲锋

    毕竟骑兵一旦被拦截下来,失去了快速冲锋带来的巨大力量加成之后,实际的威胁会小很多很多,由于行动上的不便,甚至会连重装步兵都不如~

    因此,骑兵的使用要点就是不断的运动,不停的冲锋。

    看到巨鳄骑兵最终被拦下来,刘逸飞便感到很紧张了,他事先完全没想到巨鳄骑兵的“攻击”方式居然是这么的给力这么的暴力,原本只想让他们守住新打开的缺口的,没想到他们倒是留人守住了缺口,另外更多的人却直接冲入了敌人内部......