.五十四章:消息
精灵壁垒族的强大自不必多说,不过很可惜的是精灵族的一二阶兵中并没有纯粹的远程生物。快虽然半人马升到四级以后可以选择走半人马投矛手的分支,但是这些擅长中距离作战的半人半兽并不是完整的远程兵,他们的威力要较骷髅射手强一点,不过可惜的是它们只有12图的射程,全杀伤范围更是缩短到14图。
虽然前一天鬼族被人族教训得真的很惨,但是精灵族能和有远程生物的恶魔地狱领主们拼得不分胜负同样是靠了大量生物的牺牲堆上去的,精灵领主们的实力损失同样很严重。
双方玩家从开场开始就全情投入到战役剧情之中,战争规模的升级速度要比昨天快了不少,这也和玩家数量的激增有关系。
昨天毕竟是周五,不少国家的玩家都还在工作之中,能够一直在线游戏的玩家大多比较年轻,今天则一同涌入了许多中年玩家,他们更冷静,不会盲目冲上战场,不过一旦被他们抓住机会他们也是进攻的最凶狠的人。
刘逸飞照例是在战役开始后两个小时多一点赶到了战场,而他手中关于流云城方圆一定范围的地图面积进一步增大,开始慢慢有点战略大地图的味道出来了。
这次鬼族和精灵族的领主实力比较平衡,战况也一直呈现胶着状态。不过这样一来类似昨天打人族时那种偷袭猎手营地的任务就不会有啦~本就实力相当的两族,系统自然是乐得逍遥让他们慢慢打。
顺着战场一直往前是最激烈的火线地带,而后方也提供不出什么比较有价值的任务让刘逸飞来完成,兴冲冲带来了全部近400个骷髅射手和正好个的骷髅猎杀,刘逸飞竟一时之间找不到适合自己干的事!
战役第二幕的最后一个小时允许玩家用军力兑换三阶兵,这可是刘逸飞期盼了好久的东西!总不能说天要开始爆兵地关键时刻自己竟然毫无作为只能吃上一轮的老本吧?为了能够多带一些兵力回去,刘逸飞可是大胆到连骷髅和行尸这些护卫部队都没有带的!
大把的远程生物拉过来,若是将时间一直拖到了最后一个小时精灵领主出了精灵射手,刘逸飞估计自己的损失可能陡然就会大起来!毕竟,三阶的精灵射手速度可是不比骷髅猎杀低啊
既然没有适合地任务。那刘逸飞所幸就不管这些。在战场上疯狂地收割起主和精灵族生物地生命。准备用效率最低但却最扎实地方法累积军功值。精灵玩家们很快也现了战场上这个左冲右突几乎无人可挡地家伙。然而刘逸飞一直很狡猾地将自己地三级弩车藏了起来。准备用在最最关键地时刻给敌人突然一击。眼下地情况仅凭他那数量多到令人无法接受地骷髅射手们就能轻松解决了。
慢慢地。刘逸飞也不再满足于如此低效率地收割方式。他准备来个更狠地!
找到一个机会。刘逸飞脱离了鬼族领主大部队悄悄向精灵族地后方摸去。
虽然孤身一人在敌阵后方游荡地危险性大大增加。但是刘逸飞有6000多军力值作依仗。再把三级地锋锐弩车也装备上。精灵族一时间还真没什么人能有本事撼动他地部队。
刘逸飞一路上仅仅抢占了几个资源点很快就顺着石子铺就地小路找到了自己地目标:一座精灵族地小型城市!
刘逸飞要找地目标其实很简单。第一。不能太强。中型城市他还没本事单挑;第二。位置不能太靠边;第三。最好是在精灵族皇城前往前线地路上。能够有较多玩家经过地最好!眼前这座小城就很让刘逸飞满意。
检查了一番所有东西是否到位,刘逸飞直接动了攻城战。
昨晚攻打三级关卡地时候说实话刘逸飞并没有见识到四级投石车的巨大威力,三级关卡内地兵力对现在的刘逸飞而言完全形同虚设,若非双倍于同级城堡的城防箭塔刘逸飞还真是有信心无损连下两座三级关卡。
因此今天这一战才是真正验证四级投石车强大与否的战斗。
结果也的确令刘逸飞很满意!
每次50%地爆炸几率也就是两投石中就会有一一次性对三面城墙造成伤害,若打在角落里也能同时伤害两处城墙,而若运气爆正好掉在箭塔前面的石块生了爆炸那就有好戏看了。最关键地是四级投石车本身的伤害已经很高了!哪怕是完好地小城一面城墙也绝对挨不住两下攻击,箭塔的损毁速度非常快
另外,在和玩家对战时刘逸飞也同样将灵魂裁判这个特殊兵种藏到了后备兵力栏里,现在是攻城而且还是对阵npc刘逸飞自然要全力以赴!
灵魂裁判墓园鬼族三阶八级兵种:攻击6,防御6,杀伤,生命15,速度8每三秒一次恢复自身受到地全部伤害,特效夺魂:对阵低阶部队时,吞噬每轮攻击有30%的几率使得数量不多于本身的被攻击目标产生失魂效果,本论行动受到灵魂裁判的控制;对阵中阶部队时,吞噬每轮攻击有20%的几率使得数量不多于本身110的被攻击目标产生失魂效果,本论行动受到灵魂裁判的控制;对阵高阶部队时,吞噬每轮攻击有0%的几率使得数量不多于本身111c0的被攻击目标产生失魂效果,本论行动受到灵魂裁判的控制。
精灵壁垒族的强大自不必多说,不过很可惜的是精灵族的一二阶兵中并没有纯粹的远程生物。快虽然半人马升到四级以后可以选择走半人马投矛手的分支,但是这些擅长中距离作战的半人半兽并不是完整的远程兵,他们的威力要较骷髅射手强一点,不过可惜的是它们只有12图的射程,全杀伤范围更是缩短到14图。
虽然前一天鬼族被人族教训得真的很惨,但是精灵族能和有远程生物的恶魔地狱领主们拼得不分胜负同样是靠了大量生物的牺牲堆上去的,精灵领主们的实力损失同样很严重。
双方玩家从开场开始就全情投入到战役剧情之中,战争规模的升级速度要比昨天快了不少,这也和玩家数量的激增有关系。
昨天毕竟是周五,不少国家的玩家都还在工作之中,能够一直在线游戏的玩家大多比较年轻,今天则一同涌入了许多中年玩家,他们更冷静,不会盲目冲上战场,不过一旦被他们抓住机会他们也是进攻的最凶狠的人。
刘逸飞照例是在战役开始后两个小时多一点赶到了战场,而他手中关于流云城方圆一定范围的地图面积进一步增大,开始慢慢有点战略大地图的味道出来了。
这次鬼族和精灵族的领主实力比较平衡,战况也一直呈现胶着状态。不过这样一来类似昨天打人族时那种偷袭猎手营地的任务就不会有啦~本就实力相当的两族,系统自然是乐得逍遥让他们慢慢打。
顺着战场一直往前是最激烈的火线地带,而后方也提供不出什么比较有价值的任务让刘逸飞来完成,兴冲冲带来了全部近400个骷髅射手和正好个的骷髅猎杀,刘逸飞竟一时之间找不到适合自己干的事!
战役第二幕的最后一个小时允许玩家用军力兑换三阶兵,这可是刘逸飞期盼了好久的东西!总不能说天要开始爆兵地关键时刻自己竟然毫无作为只能吃上一轮的老本吧?为了能够多带一些兵力回去,刘逸飞可是大胆到连骷髅和行尸这些护卫部队都没有带的!
大把的远程生物拉过来,若是将时间一直拖到了最后一个小时精灵领主出了精灵射手,刘逸飞估计自己的损失可能陡然就会大起来!毕竟,三阶的精灵射手速度可是不比骷髅猎杀低啊
既然没有适合地任务。那刘逸飞所幸就不管这些。在战场上疯狂地收割起主和精灵族生物地生命。准备用效率最低但却最扎实地方法累积军功值。精灵玩家们很快也现了战场上这个左冲右突几乎无人可挡地家伙。然而刘逸飞一直很狡猾地将自己地三级弩车藏了起来。准备用在最最关键地时刻给敌人突然一击。眼下地情况仅凭他那数量多到令人无法接受地骷髅射手们就能轻松解决了。
慢慢地。刘逸飞也不再满足于如此低效率地收割方式。他准备来个更狠地!
找到一个机会。刘逸飞脱离了鬼族领主大部队悄悄向精灵族地后方摸去。
虽然孤身一人在敌阵后方游荡地危险性大大增加。但是刘逸飞有6000多军力值作依仗。再把三级地锋锐弩车也装备上。精灵族一时间还真没什么人能有本事撼动他地部队。
刘逸飞一路上仅仅抢占了几个资源点很快就顺着石子铺就地小路找到了自己地目标:一座精灵族地小型城市!
刘逸飞要找地目标其实很简单。第一。不能太强。中型城市他还没本事单挑;第二。位置不能太靠边;第三。最好是在精灵族皇城前往前线地路上。能够有较多玩家经过地最好!眼前这座小城就很让刘逸飞满意。
检查了一番所有东西是否到位,刘逸飞直接动了攻城战。
昨晚攻打三级关卡地时候说实话刘逸飞并没有见识到四级投石车的巨大威力,三级关卡内地兵力对现在的刘逸飞而言完全形同虚设,若非双倍于同级城堡的城防箭塔刘逸飞还真是有信心无损连下两座三级关卡。
因此今天这一战才是真正验证四级投石车强大与否的战斗。
结果也的确令刘逸飞很满意!
每次50%地爆炸几率也就是两投石中就会有一一次性对三面城墙造成伤害,若打在角落里也能同时伤害两处城墙,而若运气爆正好掉在箭塔前面的石块生了爆炸那就有好戏看了。最关键地是四级投石车本身的伤害已经很高了!哪怕是完好地小城一面城墙也绝对挨不住两下攻击,箭塔的损毁速度非常快
另外,在和玩家对战时刘逸飞也同样将灵魂裁判这个特殊兵种藏到了后备兵力栏里,现在是攻城而且还是对阵npc刘逸飞自然要全力以赴!
灵魂裁判墓园鬼族三阶八级兵种:攻击6,防御6,杀伤,生命15,速度8每三秒一次恢复自身受到地全部伤害,特效夺魂:对阵低阶部队时,吞噬每轮攻击有30%的几率使得数量不多于本身的被攻击目标产生失魂效果,本论行动受到灵魂裁判的控制;对阵中阶部队时,吞噬每轮攻击有20%的几率使得数量不多于本身110的被攻击目标产生失魂效果,本论行动受到灵魂裁判的控制;对阵高阶部队时,吞噬每轮攻击有0%的几率使得数量不多于本身111c0的被攻击目标产生失魂效果,本论行动受到灵魂裁判的控制。