只是圣龙之灵这次提出的这个疑问...刘逸飞却还真心不知道~

    虽然也和托拉德雷陛下聊过几次。但是之前都由于本身力量层级太低,每每问到细节处老吸血鬼都会以一句“你还早。先打扎实基础再说”的敷衍回答挡掉。

    因而要说正儿八经的认识......

    刘逸飞倒还真说不出个一二三来。

    “......所谓‘灵阶’,其实就是个体灵魂不断淬炼、强化的阶段。

    在之前更低的阶位时期,个体的主要锻炼方向为其肉体,长时间的冒险、战斗只为了让自身的肉体力量变得更强大、凝练。

    然而在‘灵阶’时期,有一大最本质的不同,那就是经过一定量的锻炼后,实力的增涨变得不再稳定......”

    “实力的增涨不再稳定?

    什么意思???”

    “每一个灵阶存在,每次实力提升的时候固然会有一个成长基准......但是在此基准之上。视个体在此时期内受到的锻炼程度的不同,肉体力量会有更多甚至翻倍的提升效果。

    而想要获得更加强大的肉体力量提升,除了要经历尽量艰险、困难的战斗考验之外,同时还必须有着相当强大的魂力强度。

    魂力强度、历练难度,总之这两个因素相互影响,从而决定灵阶个体实际的成长性......”

    npc口中的“成长性”一词就是一般意义上玩家所谓每次升级后能够提升的实力数据,而这个成长性是个综合性的概念。包括了职业d值、自由属性增加值和自由学术点增加值等主要的三大项。

    而照克莱顿.萨尔的意思看......

    莫非是灵阶后经历的战斗越困难,同一级能够获得的属性点奖励便越高?

    只是如此一来......岂不等于相同位阶相同等级的灵阶个体,因彼此“成长环境”的不同,而有可能出现明显的基础实力差距?

    恩~

    倒也不是没有可能......

    npc的成长方式不一而足,但是在玩家中......游戏到了中后期,因“带练”问题引发的麻烦必定不少。

    而如果一个好不容易自己艰辛打怪、挑boss慢慢成长起来的强者和一个被n多人一路带着甚至手都不动的人实力相差仿佛......甚至后者更强的话。那的确有违系统本身“劳有所得”的根本宗旨。

    只是如此一来......

    靠~

    刘逸飞陡然意识到自己眼下这种利用大量强力部下刷怪,自己吃最后一笔杀怪经验的“带练”方式岂不是也在和谐之列?