基本而言,机动弩车的机动能力取决于操控玩家的移动能力。
只要符合了基本的力量要求,玩家能跑多快,机动弩车就能跑多快。
而为了将其机动性和杀伤能力发挥到最大,在瘟疫势力中。就有一批正儿八经的“机械团”在长期进行这方面的训练!
自打瘟疫联盟组建以来,尤其是加入了万物城这样的对战争机械颇有应用经验的成员后,刘逸飞就开始尽心打造起机械团来。
战争机械的操持说来简单,比如投石车、弩车这样的,只要上弹,然后一拉闸刀就貌似完事了~
但是实际上要说复杂。那也是相当复杂的。
因为在战争中,由于敌人攻击方向和攻击时阵型的变动,所有的战争机械不可能都是一成不变的。
最良好的构想是,一部战争机械应该有三组人负责,一组负责装弹,一组负责微移位置,再有一组也是最麻烦的,实则是调教攻击角度。
战争机械的威力惊人,射程更是远超寻常的弓箭或者魔法。
然而就和手弩的问题一样,射程越远,则攻击命中率越低!
如何使用装弹速度缓慢但杀伤力巨大的战争机械在每次攻击中都尽量保证命中敌人,其实还涉及另一项重要的游戏衍生“科目”——函数抛弧线角度计算。
这话说来有些令人发笑~
不就是一个虚拟游戏么?
要不要搞的这么严肃啊?还搞什么学术化?
然而在刘逸飞他们经过仔细的练习和核算之后,却发现这却是最简单的事实。
现实中的炮弹落点计算其过程之复杂,考虑因素之多,直让普通人根本难以入手。而在游戏里,这样的麻烦多少被屏蔽了很多。
只要不是那种强大的能把人都卷飞的风暴,那对于弩矢、投弹这些个重型弹药的影响就可以忽略不计,只需要考量机械的攻击角度,就能大致计算出弹药的攻击落点和具体位置。
这些理论上的东西你指望每个玩家去记......
那是绝对不可能的~
哪怕现如今本科生这种“称号”已经全面普及了,可毕业之后,尤其是醉心游戏的家伙你指望他们有几个还是有能力算那些东西的?
因而虽然有专门的人才在负责这些理论上的技巧计算和总结归纳,但是刘逸飞他们带领“机械团”所做的主要“训练”则是“校位攻击”。
即给予所有“机械团”成员几个必须死记的攻击角度,一当指挥官下令,他们就能准确将手中的战争机械调校到差不多甚至是准确的角度,而后进行有目的的区域性覆盖攻击!
这样一来,战争机械在战斗中就不会是死板的只能往预定的最远攻击角度盲目释放攻击的摆设了。
只要符合了基本的力量要求,玩家能跑多快,机动弩车就能跑多快。
而为了将其机动性和杀伤能力发挥到最大,在瘟疫势力中。就有一批正儿八经的“机械团”在长期进行这方面的训练!
自打瘟疫联盟组建以来,尤其是加入了万物城这样的对战争机械颇有应用经验的成员后,刘逸飞就开始尽心打造起机械团来。
战争机械的操持说来简单,比如投石车、弩车这样的,只要上弹,然后一拉闸刀就貌似完事了~
但是实际上要说复杂。那也是相当复杂的。
因为在战争中,由于敌人攻击方向和攻击时阵型的变动,所有的战争机械不可能都是一成不变的。
最良好的构想是,一部战争机械应该有三组人负责,一组负责装弹,一组负责微移位置,再有一组也是最麻烦的,实则是调教攻击角度。
战争机械的威力惊人,射程更是远超寻常的弓箭或者魔法。
然而就和手弩的问题一样,射程越远,则攻击命中率越低!
如何使用装弹速度缓慢但杀伤力巨大的战争机械在每次攻击中都尽量保证命中敌人,其实还涉及另一项重要的游戏衍生“科目”——函数抛弧线角度计算。
这话说来有些令人发笑~
不就是一个虚拟游戏么?
要不要搞的这么严肃啊?还搞什么学术化?
然而在刘逸飞他们经过仔细的练习和核算之后,却发现这却是最简单的事实。
现实中的炮弹落点计算其过程之复杂,考虑因素之多,直让普通人根本难以入手。而在游戏里,这样的麻烦多少被屏蔽了很多。
只要不是那种强大的能把人都卷飞的风暴,那对于弩矢、投弹这些个重型弹药的影响就可以忽略不计,只需要考量机械的攻击角度,就能大致计算出弹药的攻击落点和具体位置。
这些理论上的东西你指望每个玩家去记......
那是绝对不可能的~
哪怕现如今本科生这种“称号”已经全面普及了,可毕业之后,尤其是醉心游戏的家伙你指望他们有几个还是有能力算那些东西的?
因而虽然有专门的人才在负责这些理论上的技巧计算和总结归纳,但是刘逸飞他们带领“机械团”所做的主要“训练”则是“校位攻击”。
即给予所有“机械团”成员几个必须死记的攻击角度,一当指挥官下令,他们就能准确将手中的战争机械调校到差不多甚至是准确的角度,而后进行有目的的区域性覆盖攻击!
这样一来,战争机械在战斗中就不会是死板的只能往预定的最远攻击角度盲目释放攻击的摆设了。