不得不说,打大战场的确是痛快无比的事情!

    一开始是魔王老k打的几欲发狂,可是第一场仗顺利完结,二人大获丰收后,就轮到刘逸飞心中起意了。

    据点这玩意儿带不走,在这种大战场上,没有后援没有联盟,固守就是寻死,所以肯定得遗弃,不过饶是如此,通过破坏敌人的建筑和对据点进行“掠夺”选项玩家也能获得一部分资源奖励。

    额外干掉敌人的佣兵,也能从尸体身上收获一定量的零散资源或者装备。

    刘逸飞眼下急缺武装吸血鬼军团的精良装备,所以这点东西他也照单全收。

    而真正让刘逸飞感觉欲罢不能的其实还是军功!

    眼下的瘟疫军团对军功的需求量实在是太大了!

    老家里的骷髅、死尸、死灵和黑暗法师都不算,就光光是吸血鬼这的军工缺口就高达上亿!

    而这一仗打下来,前后不过半小时的功夫,全军军功收入居然超过了六十万!

    其中就分为每个佣兵的“个人收入”和刘逸飞的“军团指挥收入”两部分。

    在完全没有任务辅助的情况下,累积破五十万的军功收入......刘逸飞都无语了

    他这才陡然发现,似乎不接详细的战场任务,不在特殊的任务空间中杀死敌方雇佣兵给的军功更多!

    仔细一算,刘逸飞发现果真如此

    其实这样的设计也很正常。

    毕竟在战场空间中对抗的双方都有可能拥有据点。如果给玩家全额军功奖励的话,很有可能就会出现两方玩家商量好了互刷军功。

    一旦类似的情况出现,对于游戏本身的危害也是极大的,所以在最终的奖励考量的时候。系统会加入一些审核性质的整理公式,以确保不出现被玩家利用的漏洞。

    一场仗就拿了六十多万的军功,如果打上个一两百回的话......虽然这个数量也多的有点夸张,但至少刘逸飞已经能够看到方向了!

    趁着气势,二人再接再厉,继续在做任务的同时搜寻周围可以作为攻击目标的地下城方的小型据点。

    而后二人更缺德,由魔王老k出面在论坛上悬赏搜集周边地下城阵营据点的坐标位置!

    这一招一出就真是太毒了!

    系统能够在游戏中设计诸多限制确保游戏环境下的相对公平,比如敌对阵营的双方不能有私聊、小纸条、信件等的任何联络方式。可这架不住玩家在游戏外“作弊”啊!

    尤其如果再加上金钱攻势的话......

    完了