价格问题,那是相当关键的。
毕竟大多数人都是缺钱的。
就像中低端手机和高端手机对比,肯定是低端手机市场大,销售量多。
毕竟购买大几千、上万元一台手机的,终归是少数人。
不过这问题不大,就跟手机分青春版、旗舰版、plus版,或着大部分商品一样,虚拟现实头盔也是分档次的。
按照唐超给出的技术和分类指标,每一顶虚拟现实头盔都可以保证使用者神经的潜入成功,只不过潜入成功归潜入成功,它的数据交换和触感反馈也是一个相当重要的指标。··.柒捌z.ò
0%的触感,只是说你已经完成了神经潜入,你可以进入虚拟世界,也可以进入主网络学习各种知识。
但是遇到交互的情况,就比较麻烦了。
像主机游戏和一般的VR游戏,他们都是用手柄震动来反应交互状态的,而0%的虚拟现实,它是用“硬”来反应交互状态的。
你用手触摸东西,你是可以感觉到你在触摸东西的。
比如你用手触摸一堵墙上,你能感觉到那种坚硬的触感。
可是当你触摸一团棉花时,得到的触感反馈是跟墙壁一样坚硬的,就像拿了一颗台球。
你在0%的状态下,你触摸到的任何东西都是相同的坚硬触感。
同时你也不会有嗅觉、味觉和痛觉等等一切感觉。
你可以听,可以触摸,但仅该站采集不完全,请百度搜索''''格!!格!!党!'''',如您已在格!!格!!党!,请关闭浏览器广告拦截插件,即可显示全部章节内容!
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