“模组:野外探险手册,鼓励玩家在野外冒险的过程中,对强大的野生精灵发起挑战,挑战成功后,有概率掉落奖励。”

    随着新模组的加载,黑泽脑海中涌入信息流。

    片刻后,他明白了模组野外探险手册的具体功能。

    模组的精髓是战斗,通过战斗获得奖励。

    但并不是让他化作战斗狂魔。

    按照功能描述里的意思,首先这个模组能够生效的大前提,战斗对象必须是野生精灵。

    杜绝了他从其他精灵师那刷奖励的可能。

    其次,是几率问题。

    不是每次战斗都能触发奖励掉落,而掉落概率的高低,主要取决于彼此的实力差距。

    如果让小闪灵去欺负入门级或初级实力的野生精灵,概率会低得可怜。

    然后是,已经击败过的个体,在对手实力不出现较大提升的情况下,下次与其战斗,将不存在任何触发掉落奖励的可能性。

    意思大概是说,第一次击败某个野生精灵,无论黑泽有没有从它的身上获得随机奖励,第二次击败掉落的概率都为零,也是让他无法逮着一个敌人薅羊毛。

    除了这几条主要规则外,还有许多不胜枚举的细则,规避了钻空子的可能性。

    黑泽离开了野外探险手册的模组。

    商店面板在他购买成功后,貌似有了新的变化。

    “恭喜你,累积消耗点券满足兑换商店最低标准。”

    “正在为你升级商店权限......”

    “叮!每个现实月首日,你可以获得一次祈愿次数,使用后可以随机增加一个商店商品品类。”

    “你目前具有一次祈愿次数,是否使用?”

    增加商品品类有什么用?我又没点券消费......

    虽然是这么想着,黑泽仍然选择了使用。

    “兑换商店祈愿使用成功!”

    黑泽看向兑换商店。