苏清越这时也提出自己的看法。

    他首先认为延后公测没有问题。

    因为马上要过元旦,不止是竞争对手的新产品会发布,还包括各种贺岁档的电影、话剧。

    一系列抢占眼球的东西,这会极大的削弱受众关注度,结果当然也是事倍功半。

    其次,他同意利君的看法,也认为《封神世界》的测试结果还是说明了诸多问题。

    苏清越收集了客服意见,内部人员试玩的分析报告,业界反馈、媒体的新闻点击数据和关注程度。最后得出的结论是:“技术问题肯定有办法解决,但是玩法和设计方面的问题值得我们思考和讨论……”他故意没把话说的太死。

    可没想到话还没说完?就被姜正尚怼了句:“我是研发的专业人员?对于策划和设计我更有发言权。”

    “正视问题有这么难吗?”苏清越大声说。

    ……

    大家面面相觑,不欢而散。

    苏清越听到有些研发人员?背后议论自己:专业的人干专业的事情?添什么乱。

    这种莫名其妙的优越感,苏清越很无奈。

    这和《武侠大世界》上线前的氛围完全不同。

    但是苏清越想的却是另外的事情。

    既然公司决定延后《封神世界》的公测?那么还有思考讨论甚至争吵的空间。

    可现实问题却凸显出来。

    公测推迟,又恰逢年底各大公司例行推广周期。

    这个时候做新品的大规模推广?效果肯定会事倍功半。

    但如果一点市场声音和计划没有也不行。

    加之上市筹备期?业界对华络有着更多的期许和想象。

    苏清越明白,现在的华络肯定是异常难做。

    不能冒进,不能懈怠。

    这是一个悖论,却需要完美答案。