虚拟头盔过于先进,暂时不适合民用,而且以现在国内的收入水平,普通百姓用不起,没有推广的可能性。

    更何况还没有到要用虚拟世界来提升经济的地步,国内目前经济发展还有一段时间的高速增长期,根本不用担心经济问题。

    所以他需要一个替代品,能够民用化的产品,不管是国内还是国外普通人都能买得起的产品,而这个替代品就是虚拟现实眼镜。

    这个想法看了鲲鹏信息科技公司线上影院时诞生的,通过电脑屏幕看电影,整体体验感和影院相比差距太大。

    虽然卖的票比线下便宜不少,但是购买线上电影票的比例还是比较低,大部分人还是更愿意去电影院看电影。

    他倒是不担心虚拟现实眼镜的出现会严重抢夺院线的收入,因为他们针对的人群还是有很大的差别。

    电影院其实已经沦落为情侣约会的场所,单身人群虽然有,但是只占其中的一部分比例,更何况多人看电影和一个人看电影,体验也是不同的。

    很有可能出现的情况是,人家会去电影院看电影,碰到喜欢的电影,回家还会通过虚拟现实眼镜看一遍。

    就算对电影院的经营造成严重的影响,他也不会担心,反正线上影院也是自己的产业,并不影响他赚钱。

    想到这里,他就立即着手整理虚拟现实眼镜的技术资料,这个根本就不用去虚拟图书馆翻书,凭借他自己的知识体系和旗下产业能力,就能做到。

    虚拟现实眼镜主要分为四个部分,第一个部分就是显示技术,他准备采用两种方式显示,以实现不一样的目的。

    第一种就是通过镜片来现实,这种方式适用于虚拟和现实交互,例如用户看到一栋建筑,在眼镜上面会显示这栋建筑的有关信息。

    同样的道理,进入超市,看到商品就能立马获得该商品的相关信息,可以说和现实当中任何事物都能产生交互。

    第二种就是眼球投影显示技术,这种显示技术比较适合沉浸式环境,例如在线看大片就非常合适,能够让使用者有身临其境的感觉。

    这两种方式分别对应AR和VR,没有孰强孰弱,只是运用场景不同而已,他将其集成在一起,对消费者显得更加友好。

    而这两种方式的关键技术都在镜片上面,需要镜片在AR模式下,能够捕捉到使用者所观看的场景,并且实时进行现实和虚拟的画面融合。

    一般技术会采用微型摄像头来同步获得使用者看到的场景,但是两者之间有可能会产生偏离,相比之下,镜片本身就是摄像头更加符合他的要求。

    这样不管使用者看到任何事物,虚拟提示信息都能实时跟踪,不会产生使用者看到的信息和AI提示的信息不符的情况。

    如果在VR模式下,也需要通过镜片来实现虚拟场景图像光线投影眼球的目的,这样可以让使用者看起来更加自然。

    而且采取这样的方式,最大的特点是可以同时实现AR和VR的融合模式,让使用者可以根据现实场景玩大型现实游戏,更加的刺激。

    所以虚拟现实眼镜的玻璃就是成败的关键,好在对他而言这并不是难事,制造工艺条件玄武科技公司旗下的光学设备产业也具备。

    只需要他提供具体的生产技术资料,对他们而言并不是不可逾越的障碍,因为他刚刚将通用性机器人的仿生眼球技术给了他们。

    相比通用机器人的仿生眼球,虚拟现实眼镜的镜片技术含量显得低不少,使用他们现在的设备技术,就完全可以制造出来。