意义党,实际上在游戏玩家比例中还是非常大的。
并且这一部分玩家通常都是网络游戏的忠实玩家。
我玩了这个游戏,我花费了时间,除了在游戏过程中感受到了快乐,在游戏结束之后我同样要有一些收获。
可以是游戏属性上的数值变化,可以是获得了道具,装备,还可以是获得了游戏中的金钱货币,也可以是经验值的提升。
虽然这些东西,可能并不会让我变强,但我就是要有所收获。
对于意义党的玩家而言,这是非常重要的一点。
坐在办公室里面的楚河,想着这个建议,心里面觉得还是蛮有必要的。
这个添加的意义,可以不是刷怪升级,也可以不是解锁武器,但却要给玩家一个动力。
比如我玩一局游戏,除了收获了快乐,还有其余的东西。
只不过,究竟该怎么样设计呢?
楚河摸了摸下巴,然后瞟了一眼旁边的电脑,看见桌面上的流星蝴蝶剑,顿时脸上露出了一丝笑容。
解决这种事情,太简单了啊!
游戏结束后,将会提供一些经验值,以及游戏币,并且还可能随机掉落一些箱子,这些箱子有一些是加锁的,有一些是未加锁的,至于掉落箱子的几率,大概在五局游戏左右就能掉落一个箱子,加锁与不加锁的几率则是55开。
而在箱子里面可以开出枪械皮肤,以及各种衣服,还有音乐包等等东西。
同样每周,玩家可以使用获得的游戏币,在商城里面购买5个箱子。
获得经验值后,玩家每提升一级,将会免费获得一个未加锁的箱子。
加锁的箱子需要在游戏中使用oney来购买,当然也可以使用游戏中的游戏币,购买钥匙开启加锁的箱子。
大概是前世自己做页游的时候,类似的氪金方案弄的太多了,几乎是一想到这个点子,楚河心里面就已经勾勒出一个大致的轮廓了。
甚至箱子中物品的掉落几率,该用怎样的数值他心里都有数了。
当然除了这些,整个测试团队进行了一早上的测试,还是有反馈到不少东西的。
比如说一些影响游戏的bug,比如在玩家扔出胆汁道具,以及土制炸药的时候,两个道具对于丧尸的判定同时进行,会产生一个bug导致丧尸在短时间内无法行动。
这些都是比较严重的bug,需要及时的进行修正,至于该怎么修正的话并不难,最简单的方法就是让其中一样道具的判定优先级上升一个层次就可以了。
除了这些,更多的还是关于游戏本身的设计,比如ui界面,以及部分场景过于偏暗,给人一种有点压抑的感觉,这些都是他们进行反馈到的内容。
并且这一部分玩家通常都是网络游戏的忠实玩家。
我玩了这个游戏,我花费了时间,除了在游戏过程中感受到了快乐,在游戏结束之后我同样要有一些收获。
可以是游戏属性上的数值变化,可以是获得了道具,装备,还可以是获得了游戏中的金钱货币,也可以是经验值的提升。
虽然这些东西,可能并不会让我变强,但我就是要有所收获。
对于意义党的玩家而言,这是非常重要的一点。
坐在办公室里面的楚河,想着这个建议,心里面觉得还是蛮有必要的。
这个添加的意义,可以不是刷怪升级,也可以不是解锁武器,但却要给玩家一个动力。
比如我玩一局游戏,除了收获了快乐,还有其余的东西。
只不过,究竟该怎么样设计呢?
楚河摸了摸下巴,然后瞟了一眼旁边的电脑,看见桌面上的流星蝴蝶剑,顿时脸上露出了一丝笑容。
解决这种事情,太简单了啊!
游戏结束后,将会提供一些经验值,以及游戏币,并且还可能随机掉落一些箱子,这些箱子有一些是加锁的,有一些是未加锁的,至于掉落箱子的几率,大概在五局游戏左右就能掉落一个箱子,加锁与不加锁的几率则是55开。
而在箱子里面可以开出枪械皮肤,以及各种衣服,还有音乐包等等东西。
同样每周,玩家可以使用获得的游戏币,在商城里面购买5个箱子。
获得经验值后,玩家每提升一级,将会免费获得一个未加锁的箱子。
加锁的箱子需要在游戏中使用oney来购买,当然也可以使用游戏中的游戏币,购买钥匙开启加锁的箱子。
大概是前世自己做页游的时候,类似的氪金方案弄的太多了,几乎是一想到这个点子,楚河心里面就已经勾勒出一个大致的轮廓了。
甚至箱子中物品的掉落几率,该用怎样的数值他心里都有数了。
当然除了这些,整个测试团队进行了一早上的测试,还是有反馈到不少东西的。
比如说一些影响游戏的bug,比如在玩家扔出胆汁道具,以及土制炸药的时候,两个道具对于丧尸的判定同时进行,会产生一个bug导致丧尸在短时间内无法行动。
这些都是比较严重的bug,需要及时的进行修正,至于该怎么修正的话并不难,最简单的方法就是让其中一样道具的判定优先级上升一个层次就可以了。
除了这些,更多的还是关于游戏本身的设计,比如ui界面,以及部分场景过于偏暗,给人一种有点压抑的感觉,这些都是他们进行反馈到的内容。