无数关注暴雪dota跟英雄联盟战役的全球厂商拿到最新的数据后,都不由得发愣。

        这是个啥情况?

        暴雪dota方面的推广资源已经慢慢减少了?

        咋回事?

        前段时间不是还表现的火爆无比么?

        无数的游戏厂商有点摸不早头脑了。

        暴雪dota有问题么?

        没问题啊,上线一周热度堪比当初的英雄联盟,同时初期玩家的反馈也很棒,而且后续暴雪dota本身也没有做出什么大的改动,除了针对于一些英雄做出了数值平衡。

        怎么现在突然就要凉的样子了?

        不仅仅是在直播平台类似tith上面观看人数已经跌落的不见了,甚至包括一些暴雪dota的玩家也能够清楚的感觉到游戏中人数在不断的减少。

        匹配的时间越来越长,甚至经常出现敌我双方水平等级完全不同的情况,自家清一色的个位数等级,敌方全是两位数等级的大佬,这怎么打啊?

        所有人都很疑惑,为什么暴雪dota弄着弄着自己就凉了?

        毕竟但从之前的数据跟首周留存率来看的话,无论从哪方面的数据来分析,暴雪dota都应该是具备了一款爆款游戏的全部条件了。

        再加上玩家对其评价也非常的不错,很成功的锁定住了它们的核心群体用户,满足了新手玩家的游戏体验,而且可以说也是跟英雄联盟完全不同的两种游戏,怎么它就突然间慢慢自己凉了呢?

        让人费解啊!

        ………………

        相比于业内其他游戏厂商,对于暴雪dota突然死亡的费解,楚河听到这个消息之后就要淡定多了。

        “其实也不算死,只是热度下降了而已,这种游戏机制注定了,这会是一个比dota还要小众的游戏。”楚河很平淡的说道。

        英雄联盟基于dota做出了改变,取出了源自于ar的力量、敏捷、智力这种属性,单纯的就是将各种属性变成数字,然后进行堆叠。

        这对于普通的新手玩家而言,需要一定时间了解,但却又并不复杂。

        因为你根本不需要1点护甲对上100点ad,到底能够减免多少伤害。

        就是最单纯,你只要知道对面物理攻击高,你就堆护甲;魔法攻击高你就堆魔抗,这就完事了。

        有一点的深度,但又不是那种很深的东西。