反而是小的独立团队,因为蒸汽平台本身的评价制度,甚至遭受毁灭打击。

        因为游戏外的事情,跟游戏无关的内容,玩家给出差评的东西实在是太多太多了。

        抛开厂商进行玩家种族歧视,或者干政这些行为给差评还尚可理解。

        但因为一款根本就没有针对华夏市场的游戏给出‘没有中文’的差评,这实在是太不讲道理了。

        没有内置的中文,没有华夏的服务器,没有华夏的游戏市场宣传,人家根本就没有想过这一点,然后你二话不说给了人家一个差评。

        这就跟做菜一样,你想要吃猪大肠,人家店门口已经明确说了,他们这家店不卖猪大肠,然后你进去吃饭消费完,给了一个‘没有猪大肠’差评。

        又或者是这家店的烤鸭烧的非常好,你进去吃饭然后给了一个差评‘看差评的兄弟,这家店烤鸭烧的很好。’

        这不是闹的么?

        包括前不久离开蒸汽平台登陆epi的厂商,全球各地的玩家们在他们以前的游戏上给予差评。

        这本身就是一个很情绪化的事情,毕竟游戏内容就放在这里,这只是游戏发行厂商做出的一个战略决定而已。

        就比如一家餐厅以前是开在你家楼下的,但后来他换店不在你家楼下开了。

        菜的味道还是那个菜,但因为不在你家楼下开饭店,放弃了你们一片区域的食客,导致你不能够很方便的去吃菜,你就要差评这家店这就有点不讲道理了。

        总结一下以前蒸汽平台的好评制度,那就是大厂无所谓,小厂很关键。

        这种情况下,更改好评制度,只是更加正确的方针而已。

        “目前teu的在线人数,已经跟蒸汽平台差不多持平了。”皮格很感慨的说道。

        “还差的挺远的。”楚河摇头。

        真正的人数大头来源于英雄联盟、绝地求生以及dota2,还有刚刚上线的apex英雄。

        如果抛开这四款游戏,至少平均在线人数要下降三分之二左右。

        而蒸汽平台里面最具有影响力的现象级游戏,莫过于就是自家的反恐精英了。

        没有这种流量级的现象游戏,蒸汽平台还能够保持那么高的同时在线人数,哪怕其中用第三方软件挂市场,跟机器人账号占据绝大多数,那也是一个很可怕的数据了。

        关于teu的游戏审核部门,已经在组建了,从原本公司内部剥离出来的一个单独部门。

        首当其冲的就是铯情游戏,不是说一点点都没有,而是不能够以铯情为主要卖点,比如著名的i社。

        类似什么电车、尾行,这样的游戏想都别想登陆teu。