前阵子《复仇者联盟3:无限之战》即将上映,我理所当然地打算进电影院观赏,但忽然发现,自己不知不觉间,已经成了Marvel电影的忠实影迷!?
▍咦?本来没这个打算呀!这是怎麽发生的?
想当初,一开始是听说《钢铁人》好看,看了预告片与简介觉得不错就进了电影院,後来是《美国队长》、《雷神索尔》……就这样看下来,到了《复仇者联盟》因为太惊奇第一次遇到把各英雄聚在一起的电影,自然非看不可。後来竟然几乎全都追到,而且刚才发现,从第一部《钢铁人》2008年5月至今,已经10年了。
【老哏好用,但要小心】
直到今年2月看完《黑豹》,或许真的是因为看了10年,开始能看出其中有些英雄片常见的老哏与套路,多少猜中一些剧情,略为感到可惜,但在其他方面有获得新意,因此整T满意度仍达一定水准;只是也因而感触特别深──要不断推出新意不容易,而且值得思考!
▍否则,单是透过角sE关联,以「续集」或连续剧形式、利用观众「想知道後续/结局」的心理,拉住顾客如食J肋般勉强追完,可谓流於下乘。
接下来,先说说在《黑豹》看到的营造英雄故事起伏的常见手法:
1.出现危险讯号,就一定要发挥作用
印象中,曾在许荣哲老师的《课》中读到,如果故事中提到某人带了「手枪」,在该幕中,就要让枪发挥作用S击*。
当时我大为震惊,因为很能认同与理解,读者从「看到枪」心理产生警讯到「枪S击」剧情的ga0cHa0所产生的紧张感,但很多时候,我自己在建构故事遇到类似情境时,根本不知道该如何让角sE开枪,以及开了枪後该如何收拾?
在《黑豹》中,当主角帝查拉与反对其登基的部落首长恩巴库为争王位决斗时,我留意到旁边是悬崖好危险,结果第二次用到这个场地决斗时,帝查拉果然就掉下去了!因此,对资深观众而言,效果削弱。
这也是我後来渐渐T会到的,所谓「危险讯号」的出现与作用,其实应依整T情节铺排设计,这样一想,何时出现讯号、引发何种效果与变化,就不再是难题,也不会为了老哏而老哏了。
2.再艰险的危机主角都不会Si
虽然这好像是废话,但如何运用得恰到好处,却是种艺术。如果危机很巨大,但主角没有使出什麽浑身解数就「理所当然」地没Si,读者恐怕很难不翻个白眼,心寒地想着「主角威能」四个字。
当看到帝查拉与反派主角齐尔蒙格对决时掉落悬崖,导致反派开始采取各种改变王g0ng的作为,我心底有点煞风景地想着:啊,这就是典型的反派得势情节吧!然後一派淡定地抬起手看看表……。
▍就某种层面而言,读者往往也很喜欢看到主角很努力、很努力的过程。就像《蜘蛛人:返校日》中,彼得帕克无论如何都坚持追着反派跑,就令人深受感动!
3.跌落谷底是为了让主角成长
这应该是英雄故事、少年漫画很常见的套路,大概就是阐扬「挫折,是人生最好的礼物」的道理,同时让主角藉此习得新能力、获得新启发、变得更强大,而能面对所遭遇的难题、解答心中的疑惑。
这点相当合情合理,甚至是JiNg彩故事的必备要素,但,就如同前文〈写一个高概念的三幕剧……还不够〉所说,如果其中少了新意,就不能让挑剔的观众读者如我感到心满意足。
因此,从《黑豹》中段帝查拉被齐尔蒙格击败,到回去展开反击之前,对我而言,整段都只是过场而已。
▍若是老哏好用就一直用,边际效应也会不断降低,甚至产生扣分效果。
4.坏人都想征服世界,或是伤害很多人
齐尔蒙格夺位的初衷是要解救同胞,这个出发点还满具新意的,让他成为不凡的反派,还让我因此不禁思考了一下「什麽是反派」?然後由齐尔蒙格後续的作为意图夺得科技、武力、攻打伤害同胞的人与国家确定,就是会造成「大量伤亡」的意思。
▍咦?本来没这个打算呀!这是怎麽发生的?
想当初,一开始是听说《钢铁人》好看,看了预告片与简介觉得不错就进了电影院,後来是《美国队长》、《雷神索尔》……就这样看下来,到了《复仇者联盟》因为太惊奇第一次遇到把各英雄聚在一起的电影,自然非看不可。後来竟然几乎全都追到,而且刚才发现,从第一部《钢铁人》2008年5月至今,已经10年了。
【老哏好用,但要小心】
直到今年2月看完《黑豹》,或许真的是因为看了10年,开始能看出其中有些英雄片常见的老哏与套路,多少猜中一些剧情,略为感到可惜,但在其他方面有获得新意,因此整T满意度仍达一定水准;只是也因而感触特别深──要不断推出新意不容易,而且值得思考!
▍否则,单是透过角sE关联,以「续集」或连续剧形式、利用观众「想知道後续/结局」的心理,拉住顾客如食J肋般勉强追完,可谓流於下乘。
接下来,先说说在《黑豹》看到的营造英雄故事起伏的常见手法:
1.出现危险讯号,就一定要发挥作用
印象中,曾在许荣哲老师的《课》中读到,如果故事中提到某人带了「手枪」,在该幕中,就要让枪发挥作用S击*。
当时我大为震惊,因为很能认同与理解,读者从「看到枪」心理产生警讯到「枪S击」剧情的ga0cHa0所产生的紧张感,但很多时候,我自己在建构故事遇到类似情境时,根本不知道该如何让角sE开枪,以及开了枪後该如何收拾?
在《黑豹》中,当主角帝查拉与反对其登基的部落首长恩巴库为争王位决斗时,我留意到旁边是悬崖好危险,结果第二次用到这个场地决斗时,帝查拉果然就掉下去了!因此,对资深观众而言,效果削弱。
这也是我後来渐渐T会到的,所谓「危险讯号」的出现与作用,其实应依整T情节铺排设计,这样一想,何时出现讯号、引发何种效果与变化,就不再是难题,也不会为了老哏而老哏了。
2.再艰险的危机主角都不会Si
虽然这好像是废话,但如何运用得恰到好处,却是种艺术。如果危机很巨大,但主角没有使出什麽浑身解数就「理所当然」地没Si,读者恐怕很难不翻个白眼,心寒地想着「主角威能」四个字。
当看到帝查拉与反派主角齐尔蒙格对决时掉落悬崖,导致反派开始采取各种改变王g0ng的作为,我心底有点煞风景地想着:啊,这就是典型的反派得势情节吧!然後一派淡定地抬起手看看表……。
▍就某种层面而言,读者往往也很喜欢看到主角很努力、很努力的过程。就像《蜘蛛人:返校日》中,彼得帕克无论如何都坚持追着反派跑,就令人深受感动!
3.跌落谷底是为了让主角成长
这应该是英雄故事、少年漫画很常见的套路,大概就是阐扬「挫折,是人生最好的礼物」的道理,同时让主角藉此习得新能力、获得新启发、变得更强大,而能面对所遭遇的难题、解答心中的疑惑。
这点相当合情合理,甚至是JiNg彩故事的必备要素,但,就如同前文〈写一个高概念的三幕剧……还不够〉所说,如果其中少了新意,就不能让挑剔的观众读者如我感到心满意足。
因此,从《黑豹》中段帝查拉被齐尔蒙格击败,到回去展开反击之前,对我而言,整段都只是过场而已。
▍若是老哏好用就一直用,边际效应也会不断降低,甚至产生扣分效果。
4.坏人都想征服世界,或是伤害很多人
齐尔蒙格夺位的初衷是要解救同胞,这个出发点还满具新意的,让他成为不凡的反派,还让我因此不禁思考了一下「什麽是反派」?然後由齐尔蒙格後续的作为意图夺得科技、武力、攻打伤害同胞的人与国家确定,就是会造成「大量伤亡」的意思。