一场惊天动地的缩圈,显然让所有参赛玩家心有余季。

    从高空向下俯瞰,如同蚂蚁搬家,数不清的玩家开始向着大都会内圈前进。

    但越是向着内圈前进,道路越是汇聚,玩家相遇的几率大大提高,一不小心就会“转角遇到爱”,发生意外的交火。

    而视野较好的十字路口,路边的高层楼房,常常有先到的玩家蹲着阴人。

    平坦的道路,布满死亡的危机!

    好在《刺客联盟》这游戏,只要你各项技能等级够高,对意外的偷袭防御能力是很强的。

    只要进攻来自正面,偷袭的枪声一响,[刺客血脉]就会自动激活,玩家进入子弹时间,完全可以躲开子弹。

    甚至技术够强,还可以利用高等级的[射击专精]和[弧线射击],尝试拦截射来的子弹。

    当然,这种预警仅限于正面,其他方向的偷袭,是不会自动触发被动技能的。

    这也要求队伍在向前推进的同时,必须同时警戒所有的方向,这可不容易。

    而且同一个人只能拦截一个抢手,毕竟子弹时间大家都有,要是有好几个人同时偷袭,还是挡不住!

    这就导致在前往大都市内圈的路上,被淘汰的玩家开始激增!

    尤其是进度落后,还选择开车前进的队伍,更是被埋伏阻击的重灾区。

    “我真叫吴敌”的队伍,因为和对手对峙时间有点长,进度难免落后,在和队友们冲向内圈的路上,深刻的领会到了什么叫“行路难”。

    队友缩成一团,紧紧攥着方向盘,开着车往前冲,“吴敌”抄着家伙努力的进行反击。

    子弹时间用得太多,几百米的一条街,冲出来已经变得气喘吁吁,车身满是弹孔,前车玻璃早已破碎不堪。

    队友左侧腹部还挨了一枪——这一枪居然是拐着弯击穿了车门,从侧面击中了他。

    身后的两辆车也差不多,同样是伤痕累累。

    但是还没等他们喘口气,拐个弯的功夫,就又冲进了新的伏击圈,枪林弹雨再次袭来!

    “不行了!这样下去子弹要不够用了!靠边停!杀进去!”

    “吴敌”招呼着队友停车,杀进路边的建筑物,变被动为主动。

    这实在是被逼无奈,不然一波接一波的伏击,他们很难坚持下去,子弹要是用光了,那就是待宰羔羊,死路一条

    所以必须暂停推进,想想别的办法。