林游、小梦和实习生小夏,三人一起来到了《环太平洋》项目组。

    他们的登录点,是电影中最关键的场景之一——

    猎人基地:【破碎穹顶】。

    扣掉团队重组和看片的时间,他们的工作日只有5天,当然不可能把这个基地完全建好,尤其是还有很多玩法没有确定的情况下。

    但所有片子里出现过的场景,都已经被完美复刻,甚至进行了一些优化。

    林游扭头看着出入口上方那个巨大的[怪兽时钟],再转过身来,仰头看看面前的几个庞然大物:

    身高76米,体重1722吨,最强四代机甲之一——[赤红暴风]!

    身高85米,体重2412吨,最老最重的一代机甲——[切尔诺阿尔法]!

    身高76米,体重1850吨,第一台也是最后一台五代机甲——[尤里卡突袭者]!

    以及身高79米,体重1980吨,三代机甲,主角座驾——[危险流浪者]!

    林游立刻就直观的感受到,开发组员工这些天工作的努力程度。

    站在四个大家伙面前,立刻就能感受到那种沉重的压迫感,那是人类文明的力量精华——重工业,被拟人化后所传达出的直观、厚重、纯粹和无可匹敌的力量!

    钢铁是他的身躯,机械是他的骨骼,能量是他的血液!

    站在他们面前,自身血肉之躯的渺小感和人类创造力的自豪感交织在一起,冲击力之强劲,实在难以言表。

    林游于是带着两个小姑娘,先把这个基地仔仔细细逛了一遍,检查了一番大家的工作成果后,才来到主控室,跟主策团队们开会。

    项目组所有员工都会在场,不过为了保证效率,大部分都是现场旁听,主要汇报成果和参与讨论的,还是主策团队。

    在这几天的工作中,于谷已经快速得到大家的信任,成为了团队的关键核心之一。

    向林游的汇报就从他开始。

    第一个问题,不出任何意外,是关于剧情主线——

    “老板你做的片子采用了双线推进叙事,最后再合流的方式,这作为一部电影来看当然很棒,但用在这款游戏的制作中,这个必须得修改。”

    “不然玩家作为主角,就只有[打怪兽]一个视角,而对学者[探寻真相]的部分近乎一无所知,这在剧情体验上会有很大欠缺。”

    “另外,双线同时推进,也会导致剧情节奏过于紧促,玩家没有时间进行探索,这也不利于其他玩法的展开。”

    对这些问题,林游并不意外。