第546章 你见过一个团的支援兵吗?(1/7)
身临其境的再次体验一番宣传片后,教学关卡终于完成。
一个恍惚,夏怡发现自己已经来到一个作战室内。
室内倒也不算空旷:休息的沙发,角落里的沙盘,回看战局记录的投影机,意义不明的空箱子,甚至还有听音乐的唱片机……
显然是把休息室和作战室混在了一起。
唯独荣誉墙看上去空空如也。
记录个人数据的等级、胜率、战队、任务等等全都一片空白。
勋章墙和勋带柜也都空无一物。
唯独狗牌展示柜里,展示着唯一一枚初始的黄铜狗牌。
夏怡走过去,一一触碰这些地方,发现系统会自动弹出界面,让她欣赏都有哪些奖励可供解锁,以及解锁需要达成的条件。
看着这琳琅满目的奖励,夏怡却下意识后退两步,远离了这个区域。
——她突然觉得肝脏隐隐作痛。
快速远离了这面勋章墙和两个展示柜后,又开始观察左右两边的门。
左手边有三扇门,在系统的提示下,分别通向[战役]、[多人游戏]和[国战]。
右手边也有三扇门,分别通向[备战间]、[载具库]和[武器库]。
夏怡先去[载具库]和[武器库]看了看,发现载具库空空如也,需要用战争债券解锁。
武器库也没好到哪里去,只有几把初始的武器和一些手榴弹、冷兵器之类,唯一看上去有点猛的东西,是一架迫击炮。
其它更多的武器,也需要花费战争债券,或者完成特定的任务才能解锁。
这导致夏怡进入备战间,给四个不同兵种配置武器时,也没什么选择,基本只能用初始武器。
——她现在身上一分钱没有,什么都买不起。
最后无趣的返回作战室,走向几扇通往游戏的门,打算先挣点钱,升升级再说。
至于玩什么……
按照夏怡以前的习惯,那肯定要把[战役]玩个遍,深度体验了游戏设计,才会去玩多人游戏。
因为很容易就能想到:多人游戏的玩法,很可能千奇百怪,跟游戏的设计风格完全背道而驰。
一个恍惚,夏怡发现自己已经来到一个作战室内。
室内倒也不算空旷:休息的沙发,角落里的沙盘,回看战局记录的投影机,意义不明的空箱子,甚至还有听音乐的唱片机……
显然是把休息室和作战室混在了一起。
唯独荣誉墙看上去空空如也。
记录个人数据的等级、胜率、战队、任务等等全都一片空白。
勋章墙和勋带柜也都空无一物。
唯独狗牌展示柜里,展示着唯一一枚初始的黄铜狗牌。
夏怡走过去,一一触碰这些地方,发现系统会自动弹出界面,让她欣赏都有哪些奖励可供解锁,以及解锁需要达成的条件。
看着这琳琅满目的奖励,夏怡却下意识后退两步,远离了这个区域。
——她突然觉得肝脏隐隐作痛。
快速远离了这面勋章墙和两个展示柜后,又开始观察左右两边的门。
左手边有三扇门,在系统的提示下,分别通向[战役]、[多人游戏]和[国战]。
右手边也有三扇门,分别通向[备战间]、[载具库]和[武器库]。
夏怡先去[载具库]和[武器库]看了看,发现载具库空空如也,需要用战争债券解锁。
武器库也没好到哪里去,只有几把初始的武器和一些手榴弹、冷兵器之类,唯一看上去有点猛的东西,是一架迫击炮。
其它更多的武器,也需要花费战争债券,或者完成特定的任务才能解锁。
这导致夏怡进入备战间,给四个不同兵种配置武器时,也没什么选择,基本只能用初始武器。
——她现在身上一分钱没有,什么都买不起。
最后无趣的返回作战室,走向几扇通往游戏的门,打算先挣点钱,升升级再说。
至于玩什么……
按照夏怡以前的习惯,那肯定要把[战役]玩个遍,深度体验了游戏设计,才会去玩多人游戏。
因为很容易就能想到:多人游戏的玩法,很可能千奇百怪,跟游戏的设计风格完全背道而驰。