显然,这又是一个误会。

    骷髅王并没有地牢守卫强。

    地牢守卫的存在,只是希望玩家按正常方式下地牢而已,打死了骷髅王就会直接消失。

    骷髅王更是远远谈不上什么终极boss……

    归根究底,还是游戏刚刚开始,大家得到的信息都是碎片化的,网上的的经验也更加破碎,大都是只言片语。

    这导致很多实用的信息并不互通,就容易产生大量的错判。

    比如最关键的一个信息——“npc到底有几个?”

    现在就没人知道答桉。

    甚至很多人盖好了自己和向导的房子后,就直接停手,兴冲冲地探索战斗去了,压根没想过再建第三间房。

    在很多玩家看来,这相当的合理——

    眼前算上自己,再加上向导,一共也就俩人啊!

    《我的世界》只有玩家自己,《泰拉瑞亚》加个向导看合成配方,两间房,怎么看都够了吧?

    而且小椿他们在开发的时候,都觉得应该有一间房是给玩家自己的,不然玩家会缺乏代入感,所以游戏里默认玩家也会占据一间房。

    甚至如果多人联机,4名玩家就要占据4间房子。

    在这个机制下,人文关怀是拉满了,但很多玩家也被坑得很惨。

    ——不是所有人都有耐心,听完向导每一句话的。

    很多人拿到枪械,明明已经满足了前置条件,却因为没有空置的房间,导致军火商没出现,进度被大大耽误。

    这导致第一天晚上,玩家们的开荒进度并不快。

    考虑到第二天是周六,不仅是追求boss首杀的强度党和追赶热度的主播,大量玩家也蒙头玩了个通宵,游戏时长相当夸张。

    嗯,夏怡例外。

    和小梦聊天后,她又嘤嘤嘤地跟小枚诉苦了好长时间,然后就睡觉去了——整夜没关灯的那种。

    十多个小时的游戏时长,如果放在游戏后期,即使是虚拟实境版本,也够高手们打通关了。

    但放在现在,第一阶段的终极boss——【血肉墙】都没人见到,甚至开始探索地狱的玩家都少之又少。