《归途》的试玩,其实就开放了五个区域——

    [蘑菇林]、[地下石林]、[矿工小镇]、[地表车站]和[黄良小镇]。

    [蘑菇林]和[地下石林]连在一起,也可以视为一块区域,主要内容是跳跳乐——也就是跳台和跑酷。

    [矿工小镇],主题是探索和解谜。

    [地表车站],又是跳跳乐。

    [黄良小镇],又是探索解谜。

    难度螺旋上升。

    后面的未解锁区域,也是这样的安排——会有所混合,但侧重很明显。

    不过合作解谜的难度上升是累加的,跳跳乐的难度上升却是跳跃式的!

    而这种难度的螺旋上升,叶小荷做了足足五轮!

    这还是仅仅计算主线的难度,一些特殊地点的成就和道具,“跳跳乐”更是会直接变成“跳跳哭”,难度爆表!

    不过这些,在试玩Demo中都还来不及体现。

    试玩的部分,在游戏主线中只占20%,而在游戏所有可探索内容中,更是只占10%不到。

    难度的提升还不明显。

    这才造成了媒体和玩家们的误解。

    叶小荷的目标是:前中期玩家轻松又愉快,中后期需要更多的尝试和努力,用自己的汗水去交换通关的喜悦。

    当然,有内部试玩,总体难度还是可控的。

    再不行玩家也能换简单模式,单猫闯关或双猫同行,因为可以攀爬,也更抗跌落,可以走更简单的路线。

    总之通关肯定是没问题的。

    但中后期玩家一旦想绕近路,或者离开主线去追求特殊的装饰品或小道具,甚至全收集……

    ——那就不好意思了!

    来感受一下《归途》的上限吧!

    叶小荷一边看着玩家和媒体们的乐观讨论,一边阴险地笑着,期待着游戏发售后的精彩场面。