次日一早。

    熟悉的人,熟悉的地点,熟悉的办公室。

    荒岛游戏公司再次开始早会。

    边潇坐在主位一脸严峻,因为他不详的预感,不出意料地应验了:

    昨天一天,《铁拳》单日活跃玩家数量下跌超过30%。

    哪怕是晚饭后,不方便到户外玩《口袋妖怪》的时间段,《铁拳》活跃玩家数量比前一天也大跌24%!

    这可是《铁拳》发售的第一周!

    可想而知,《口袋妖怪》给《铁拳》带来了多大冲击。

    而冲击还不止这点——

    “以跑步为主题的《遗迹逃生》项目,适当降低权重,将更多资源转移向《大满贯》和《保龄乐园》。”

    在座高管纷纷点头表示认可。

    谁也没想到,不删档测试后的《口袋妖怪》,跟之前抢先体验版本相比,会丰富到这种程度!

    甚至于直接掀起了夜跑潮流——相关话题在昨晚就成了网络热点,到现在还被网友们热烈讨论,影响非常大。

    所以还是错开重叠太高的“跑步”这一运动形式。

    错位竞争嘛!

    反正也不是第一次,错着错着就习惯了。

    *

    此时网络上的另一个热点话题,是海外玩家的抱怨。

    并不是欧洲和美洲玩家抱怨八方头环还没有上市,玩不到游戏——这些内容对大夏网友们来说已经过时了。

    最新的抱怨是:

    “为什么我家门口的小公园不会刷新灵兽?”

    “想抓小宠物,要跑到市中心的城市公园,这也太远了!而且人也太多了!十几个人抢一只宠物,太难玩了!”

    “商场呢?在大夏不是步行街、商场、居民小区都会刷新小宠物吗?为什么我们这里不刷新?”