原本打算用这些作品惊艳周和平的他,此时只能重新组织语言。他沉思片刻后回答道:“我的终极梦想是创作一款能真正打动人心的游戏,我想在游戏界留下属于自己的印记。”

    周和平听后并未立即回应,而是陷入了沉思。他心中暗自赞赏马文华的理想主义情怀,认为这样的人更容易被激发热情。

    他决定改变策略,不再以利益诱惑马文华,而是打算用公司的愿景和价值观来打动这位热血青年。

    周和平深知,像马文华这样的专业人才往往有着强烈的个人原则和追求。他们不仅注重专业技能的提升,更看重公司的文化和理念是否与自己的价值观相符。

    因此,他决定在面试中更多地展示公司的愿景和抱负,以吸引马文华的加入。

    周和平坦诚地开启话题:“你玩过2048吗?这是我们公司首款推向市场的游戏。”

    马文华微笑着点头回应:“当然,我还挺喜欢这款游戏的,没想到它居然出自我们公司之手。实际上,我面试前在地铁上还在玩它。”

    周和平坦然承认:“2048的成功,确实有一部分运气成分。当时市场正好有空缺,休闲小游戏领域也缺乏强有力的竞争对手,这让我们得以脱颖而出。”

    马文华微微摇头,表示对这款游戏的认可:“不过,我认为2048本身也是一款非常出色的游戏。”

    周和平话锋一转,问向马文华:“作为一个游戏爱好者,你有没有想过亲自打造一款国内的3A大作?”

    马文华略显惊讶,犹豫片刻后说:“说实话,我从没想过这样的可能性。国内的游戏巨头都未能实现这一目标,我一个刚毕业的大学生,又怎能轻易谈论这种话题。”

    周和平紧追不舍:“那你认为国产三A游戏始终未能成功的原因是什么?”

    马文华沉思后答道:“资金和技术是主要障碍。开发一款3A大作需要巨大的投入,而且风险极高。即使是实力雄厚的上市公司,也往往因为要对股价负责而避免这种高风险项目。

    他们更愿意选择稳定且风险较小的游戏项目或成熟IP的续作。而对于小型游戏公司来说,生存问题更加紧迫,他们更不可能去冒险尝试。”

    听完马文华的回答,周和平更加欣赏这位年轻人的见解。他心中坚定了将马文华纳入团队的决心。