精品感言+阶段总结+请长假

    不知不觉,《超物种玩家》从去年9月开书到现在,已与大家共度了9个月的时光。

    谢谢读者大大们的陪伴、支持和鞭策,这本书才有机会从600首订,走到3000+均订的成绩,取得了宝贵的一枚精品勋章。

    新手作者也随之获得了虽然有限、但极为珍贵的处女作经验。

    我尝试塑造了一个有些难度的主角人设,挖空心思地去以一种独特的视角讲述故事,以牺牲一点点代入感为代价,带来一些新奇有趣的思考和体验;

    也尝试撰写了对逻辑和创意要求较高的副本类剧情,在框架内搭建不同背景甚至迥异世界观的故事,绞尽脑汁地取悦我的读者们,尽可能去做到逻辑完整、精彩又在情理之中、爽得通体舒畅又感到意犹未尽。

    虽说是“绞尽脑汁”地以此为目标在进行创作,但我同时也是乐在其中的!

    每天累并快乐着,面对反馈紧张到失眠但依然感到充实,总有各种新奇的想法填进大纲中,整个故事不断丰满的过程,简直太有成就感了。同时,书的主线和立意坚不可摧,且越来越触手可及。

    作为作者,我爱这个故事!

    希望在能力范围内,尽可能的写好它。

    ……

    在讲出请长假的原因之前,新手作者想就这本书的副本故事,唠叨几句这段时间的得失与起伏:

    副本「心魔低语」是整个故事的开端,是主角能力和亲密关系的揭秘,除了埋入诸多值得推敲的伏笔外,它也是贯穿主旨的一根穿心箭。

    副本「王牌」灵感源头是我非常喜欢的一部阿婆的佳作《底牌》,将“藏品”的概念引申出来,结合这本书做出了自己想要的故事。这个副本让我意识到了自己在配角塑造方面的不足。这是好事,让我知道了进步空间在哪。

    无解副本「儿童乐园」大约是公认这本书截至目前写得最好的副本了吧?

    在这个环环相扣的大副本中,其实包含了诸多“小副本”,写作过程酣畅淋漓,意犹未尽。

    接着,是「饿鬼末世」。

    有了「儿童乐园」的成功,我对饿鬼末世寄予厚望,准备以它尝试“副本世界观”的塑造。

    不仅如此,我还设计了多方博弈,从个体作战到群体协同的跃迁,涵盖与主线衔接的“异变”问题解决、阵营对抗、探索解谜、时空穿梭、宗教……看下来的读者们应该注意到了,这个副本挺复杂,而且有点“过于”复杂了。想表达的内容太多,而输在了叙事节奏上。

    又因为复杂和冗长,导致有些伏笔在圆的时候,读者反应是:“咦?这段我都不记得了……”

    也许和当时生活上的变化有关,也许是作者笔力不够未能如愿,总之,它是一次深刻的教训。

    副本「收容」是纯战力对抗的副本,目的是让主角“合理白嫖”到硬功夫,再配合智谋软实力,为后面的越来越艰险的打怪升级做好铺垫。