“为什么要卡在小乖乖吟唱时……”最后加入的男性散修玩家困惑道。

    “因为刚才第一组唯一安全游戏的那次,就是刚巧卡在小女孩吟唱时丢下的手绢。”

    除鹿梵倪之外的、另一位ID为“夜蜻蜓”的官方女同事替姜潜答了。

    夜蜻蜓观察得很仔细。

    之前率先说出小男孩和小女孩吟唱频率变化的也是她。

    “没错。”

    姜潜在事实观察的基础上,继续把推论补充完整,便于所有人理解并配合游戏:

    “这个游戏中,存在着一个‘安全’与‘暴力’的触发机制。”

    “大家的关注点都放在了玩家具体做了什么,实际上,关键点不在于玩家做什么,而在于:在什么时间节点做。毕竟,玩家要做什么,是游戏歌谣安排好了的。”

    “想想看,副本为何要设计‘一对’孩子来交错吟唱提示游戏?”

    姜潜循循善诱,丝毫未曾表现出对平庸者的不耐。

    “可你怎么知道小男孩代表暴力,小女孩就代表了安全?”那位散修有点寻根溯源的意思,“也许只是……巧合?”

    巧合!

    如果说当时组内玩家心中有那么一丝不确定或不放心的因素,就是“巧合的存在”。

    毕竟得出这个推论时,只有3个样本参考。

    这一点姜潜在一开始就说过了:他的推论,建立在接下来第三顺位小组上场后3次手绢传递“案例”验证后方可正式执行。

    显然,一切尽在他的算计和掌握。

    然而,在第三顺位小组开始游戏后、场上三个小组共同进行的3轮手绢传递结果,均证实了姜潜的推论,从而打消了“无效巧合”的因素。

    其他11人也因此更加坚定了对姜潜推理的信心!

    除了信心之外,还有对姜潜思路如此敏捷、清晰的震撼:从方案,到推理过程,验证后实践。

    至于“为什么小男孩代表暴力,小女孩就代表了安全”姜潜是这样对大家解答的:

    “其实副本早就告诉我们了,只要尝试着回顾你们所见闻的细节,会找到端倪的。”

    “小乖乖、调皮鬼的名字,矮墙漫画中女孩和男孩分别展示的娱乐项目,用餐手绢的正反两面……”