甄仁蹲在一株开着紫色喇叭花的植物旁,凝神注视着这株植物,脑中想象着植物的名字,大约两秒后一个半透明的方框弹了出来,框中显示出【牵牛花】几个字。

    他欣慰的点了点头,自言自语道:“嗯,暂时就这样了!”

    虽然还有很多功能没有实现,可现在个界面看起来要比之前顺眼多了。

    现在的“系统”分为了【系统(DOS界面)】、【属性】、【职业技能】、【生活技能】、【数据库】几个不同的面板。

    而且能主动的显示甄仁注视的生物和物品的名称。当他想知道更详细的资料时,对话框会中弹出相应的文字信息。

    呼出属性面板后,面板顶端中央显示的是【甄仁(一阶神话生物)】,在名字下方则是一个神力改造的按钮,按钮往下是分为四行的基本属性,每项基本属性后面多出了一个【+】号,加号的后则是提升属性需要的经验值(灵魂能量)。

    经过这次的简单编程,“系统”界面一下就变得友好起来,这也让甄仁的目标变得十分明确,为他的下一步行动指出了方向。

    不过,由于灵魂能量比神力的等级低的多,所以单独提升某项属性时消耗要上多一些。

    例如:10000点灵魂能量可以转化为1点神力,使用1点神力改造后会获得【4项全属性+10】的永久增益。可如果要单独提升一个属性点的话,就需要多消耗20%的灵魂能量,算下来就是300点。

    不过,从灵魂能量的获取难度来看,攒够300点要比一下子攒够10000点要容易多了。

    尽快的变得强力,也有助于【狩猎】到更高阶的生物,获得更多的“经验值”。

    甄仁当前的“经验”是210,还差90才能“加点”,所以他决定先学习几个战斗技能再说。

    仔细的看过各个技能的介绍后,甄仁根据自己目前的基础属性,选定了几个新技能。

    魔武者的职业技能,他准备学习的是【疾风刺】和【弦月斩】,这两个技能都兼顾了物理和魔法伤害。

    【疾风刺】是一个风系技能,通过压缩空气形成风刃来伤害目标,能增加一定的伤害距离,初始消耗魔力4点。

    【弦月斩】是一个带有魔法属性的斩击技能,通过魔力凝结的锋刃来伤害敌人,初始消耗魔力5点。

    除了这两个近战技能以外,他还选择了奥法的【奥术飞弹】,作为自己远程攻击的手段。

    【奥术飞弹】是奥法的招牌技能之一,这个技能耗魔少、射速快,初始威力几乎相当于一把小口径步枪,而且后续还有【连环飞弹】、【飞弹风暴】等作为补充。在不使用超魔技巧的情况下,每颗奥术飞弹只需消耗3点魔力。

    【飞矢术】就没必要学了,以他的力量,徒手扔出的石头都超过了这个技能的伤害。

    他还准备学习【魔法伎俩】和【法师之手】。这两个技能可以帮助他在日生活中处理很多的事情,让他不必再这么脏兮兮的……

    甄仁掌握的战斗技能,目前只有【魔能击】一个,这个能造成钝击伤害,也可以兼顾防御的技能,只在实战中用过一次。

    其它时候,他都在用蛮力战斗。这不是因为【魔能击】不好用,纯粹是忘记使用了而已。

    掬起湖水喝了几口后,甄仁继续沿着湖边向远处慢跑,他要找一个能隐藏自己的地方,作为修炼的场所。