“不不不,这个角色太丑了,让我们先🗇🙟🋩将游戏性玩法剧情什么的放到🝛🋷🝹🝛🋷🝹旁边去,你不觉得有什么不妥么?至少在画面还有人物设计上,我们需要给玩家们一个好的印象。”

     &n🆓🏈😇bsp  看着美术部送上来的d建模,楚河摇了摇头。

        关于主角已经暂时定下来了,一个女性角色,至于为什么选择女性角色的话,主要是因为团队单纯的觉得女角⛭🝥🍏色跟机械兽进行🕅战斗的时🃒🗍🚕候非常的炫酷。

    &☁★☦n📘🛊bsp   但是不得不说,至少美术部给楚河呈现上来的角色建模,简直是太辣眼睛了。

        “我🁑🅉🄭不得不说一点,可能🋶🝵🏣东西方文化有差异,但你们觉得这样的女角色真的很漂亮么?这是脸模的写真,这是游戏里的角色成像,你们是在逗我么?”

    &☁★☦nbsp   🕽🏅楚河手里面抓🖝着一个大的杂志海报,然后用手指了指电脑里面的女主角。

       &🙷nbsp“想要配合故事的剧情跟世界观,打造出一个具有独立、刚强、具有冒险精神的女性角色,就一定要将其丑化,还是说用这种借口糊弄玩家的游戏厂商太多了,让你们觉得这真的就是一个完美的方案了?恕我直言只是作为一个玩家的我,并不想看到这些,至少你们真的觉得这个角色建模是跟我们的脸模做出来的?”

        楚河🁑🅉🄭有点生气了,指着电脑屏幕上青铜色小脸浑圆异常成熟的女角色。

      ⛀  被制作组选用成为女主角的脸模是一个荷兰的三线女演员,并不是很出名,但即便是以楚河的目光来看100分的话,🆅🍈🆇至少也能够打个90分。

        但游戏里面⛳🞠🕟的最🗜🜙🂣🗜🜙🂣终表现,楚河只能够说这两个是一个人?

        游戏里的角色,给人的感觉就像是人至中年,然后发福了一🇤样。

        至于有一些厂商说的,他们不希望将角色做的更好看一些,他们希望让玩家了解到角色的内心,让角🆬色更😽🆹能够融入到剧情🞙🔦🂴以及世界观的背景中去。

    &☁★☦nbsp  🎳🕎 🕽🏅能不吹牛逼了么?

    &n📘🛊bsp   怎么不在游戏发售前说这种话?怎么非要在玩家们集中意见提出⚛角色丑之后说这种马后炮🋷的话?

     🕡🋈🗖  &nb⚑🐭sp通常这种现象主要发生在欧美等游戏厂商,抛开华夏啥都拿不出手的游戏厂商,霓虹跟韩🋷国的游戏团队对于角色尤其是女角色的重视程度可以说是最高的了。

        如果在维塔士这些专业负责美术的外🞾🙯🍵包公司工作过,那么接触过大量外包业务的你会很清楚,霓虹游戏厂商跟欧美游戏厂商,对于角色建模的要求完全是不一样的,他们要更加的重视。

       &🙷nbsp至于你说为什么大厂的游戏角色建模也那么难看,实际上这是很简单的一个道理,纯粹只是不够重视而已。

        总体来说,基本没有公司会刻意把女性角色做得很丑📘🛅🙾,只是投入精力不足而已🇙😿🇇🇙😿🇇。

        这当然只是一种商业上的取舍🁚🆓🏄,让公司把精力投入到其他方面,从结果上来看这是成功的。但如果非要把这种不用心吹捧成特色,进而讽刺角色做得好的公司不用心,这就有些过分了。

      &nb🞻🙕sp 至于大多数玩家们说的女权,工作室为了迎合这部分的潮流,让女角色不那么漂亮。

     &n🆓🏈😇b🕩🌐sp  🕽🏅好吧,或许有那么一点的影响,但这绝不是主要的。

        至少在天河网络里面,楚河敢保证如果有哪个美术项目的负责人⚛说出为了女权,我们是不是将角色做的丑一点,那楚河觉得他或许可以递交一封辞职信了。

        你做游戏是给女权运动者看的?还是给🗇🙟🋩玩家玩的?