黄巾战役开始后不久,原本兴冲冲准备在战场一展英姿的玩家便傻了眼,七八个相对高等级的玩家都对付不了一个普通的黄巾士兵的事实,让不少玩家大♟🉧🉰为丧气。

    这哪里是在打仗,分明是被屠杀!

    在经过最初一段时间的兴奋劲之后,已经有越来越多的玩家意识到了与npc的巨大差距,转而选择了远离战场继续练级。在他们看来,磨刀不误砍柴功,与其无谓送死,还不如先将自己提升到更高的水准,为将来的战斗🉽🌯打下基础。

    但还是有些热衷于战斗的玩家坚持了下来,通过集体组队伏击落单npc的方式获取功勋,并且在战斗中不断提高技巧和配合,🗳☉♌加上杀死敌对npc会有小机率掉落一些装备或技能书,这些玩家的整体实力也在稳步提升。

    但无论采取何种方式,玩家目前的弱势地位都不会改变。🗤🝣这样残酷的现实,让不少原本希望在游戏里快意一把的玩家大为失落。

    如果按照正常历史进程,通过游戏里半年时间的升级,玩家与黄巾军战斗时虽然仍然处于劣势,但也绝不至于象现在这般任人🐼宰割。

    原本半年的发展备战时间,仅仅持续了⛏🙝🋔一个多月便无疾而终,无👌🇞🙫论是🜲等级、装备、技能、战斗经验、玩家整合等方面都因此受损,其中的落差已经不是一个“大”字能够形容。

    想到这个问题时,阿牛总有些做贼心🖁🏨虚的感觉。当时刚抓到杜远👌🇞🙫时🜻就出现了“历史进程提前”,一直让阿牛有些不安,等到知道“太平要术”在杜远身上时,阿牛几乎断定“历史进程提前”也是自己无心导致的结果!

    如果推断成立,阿牛显然是所有玩家的罪人兼公敌!不仅仅是冒险玩家在🐌这次“历史😄进🏇🗿程提前”中吃了大亏,领主玩家又何尝不是?阿牛自己也是受害者。

    现在🟠🞤冒险玩家的等级大多达到了40多级,🇭乍一看这个级别已经不低,但实际上比新手阶段好不到哪去!

    “三国之模拟城市”中,🖊🐹🄭对于玩家的最高等级设定比较高,而且这个“最高等级”还会随着系统维护、改版等因素发生变化,所谓的“最高等级”实际上应该理解为“当🋶🝵前等级上限”。

    目前阶段,玩家的最高等级可达到70级。

    40多级看似距离70级🖊🐹🄭已经不远,但实际上🗮🞽差了🔧🃁🔹十万八千里。

    游戏开始阶段,等级提升非常容易,新手村里🗮🞽的1级玩家只需要打几个小怪便😴🅦能享受升级的光辉。但随着等级的提升,晋级所需🗳☉♌的经验值将越来越高。目前玩家升一级的时间已经需要一周左右,再往后所需的时间,将会更加漫长。

    游戏运营了一个多月,玩家的等级就大多到40级。但是按照现在的速度,🞷😮🄰只怕半年之后也升不到70💍级顶峰。

    最令人郁闷的是:辛辛苦苦熬更受夜将等级升上🌏♰🋿去之后,在战斗中挂掉后就前功尽弃。试想三国中有可能不打🊼🕮战吗?对于死🆫亡的惩罚,实在有些严苛。

    奥丁公司在设计游戏时当然也🀲🀰🀙考🊢💁虑过这一点,官网上对“死亡惩罚”过🕹🎞💎高的说法是:游戏中有方法可减少死亡惩罚,请玩家自行探索。

    标准的官方语言!

    但这样的🏂说法对玩家还是有相当的激励作用,虽然现在还没有找到🜻具体方法,但总算看到了希望。只是在此之前,死亡一次掉一级仍然不可避免。

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    游戏时间,次日晨,在🝠镇外林子里等着凤翔镇宵禁结束之后,风liu潇洒赵龙带着人回到凤翔镇。还没到镇口,已见阿牛站在那里,正对着自己微笑致意。

    阿牛🟠🞤站在这里当然不是为了呼吸清晨的新鲜空气。

    昨晚的战斗刚一打响,阿牛便以最快🖁🏨的速度赶到镇口观望,虽然夜🜻幕🜲遮住了视线,但火光中还是依稀能看到些战斗的场面。