按照原本楚河的想法,天河网络🋬🜝🃊也是会主动去申请参加e3的展会,既然现在对方已经主动邀请了,那显然是再好不过的一件事情了。

    毕竟跟没🊓有收到官方邀请,自己主动申请相比,到时候在e3展会获得的展区曝光位置也会相应的不同。

    收到展会邀请的第二天,天河🌋♉网🋬🜝🃊络就给出回应了。

    至于参加展会的游戏,还是有一点值得商榷选择的,到了目前为止🎍🏶🞣天河网络中开发的游戏,最让楚河感到惊喜的毫无疑🙽🏴问就是江湖了。

    但在海外的热度而言,江湖实际上并不如饥荒那么火热,至少在销🎍🏶🞣量上来看是如此的。🆦👲🌳

    可饥荒毕竟已经过去一年多的时间了,并且在后续的dlc推出后,如今虽然还会伴有不同的服饰等装扮物推出,但更多的还是针对于od制作者们自住开发的od推🃸广。

    简单的来🊓说,那些od制作组制🋬🜝🃊作的od,就算是饥荒的后续dl🎍🏶🞣c了。

    同时为了鼓🏌😮🄮励,或者说照顾od🋬🜝🃊制作者们,🎹凡是一些品质优秀的od,天河网络都会给与一定的资金支持。

    另一面🕸🎖👉隶属天河网络的龙祖👒🈎工作室也可以带过去,而且根据龙祖那边给出的开发进度来看,古剑奇侠的进度也非常可观,而且距离e3游戏展还有一段时间,到时候做出一个试玩deo也并不是很困难的事情。

    当然最为主要的还是天河网络的求生之路。

    饥荒虽然在海外市场🂓🎙比较⚞火热,但毕竟已经是上市了一年多的游戏了,想要🈈在e3展上吸引玩家也只能够用新内容去吸引玩家了。

    但本身在🊓天河网络中,饥荒这款游戏接下来已经没有什么新的计🄙♢划了,所以基本上这一次e3行,饥荒只是带过去凑个数的。

    江湖的话,虽然受限于文化差异的原因,但本身因为其独特的物理表现效果,跟极高的自由度,再加上后续关于越来越多的西方魔幻od的出现,⚯🔾江🚌👾湖🃍🖡在海外的销量还在不断的攀升中。

    再加上之前许昌从求生之路的团队中退出,转而去负责🋗江湖的新线上模式的项目,到现在为止开发的进😹🆓🏊度也已经差不多了,距离e3游戏展会还有一段时间,到时候推出一个演示也并不是问题。

    不过真正的问题,还是在于江湖跟古剑奇侠这两款游戏归⚊🏫根结底,还是单纯性的东方文化,很多的地方即便是翻译成英🙽🏴文,不了解这种文化的玩家也很难理解。

    毕🅳🊫竟从某种意义上而言,华夏有过很长一段时间被西方文化输出。

    无论是游戏,还是电影、动画片。

    国外🔵🄽的玩家很难理解什么⚞叫做武侠,什么叫做仙🐼🅐侠。

    但国内🕸🎖👉的玩家,提到魔幻就会想到魔戒、想到兽人、想到精灵,想到矮人这些。

    不管他们知不🄝⚎知道这些东西究🌋♉竟起🉹🌏源于什么地方,但他们的确是一知半解。

    这也造成了🏌😮🄮西方文化背景的游戏,很🁊🄇容易被国内玩家接受,而🗚🜇⛬华夏文化的游戏,则很难被海外玩家接受。

    即便江湖在海外卖的也挺不错的,但主要还是因为其独特的游🗚🜇⛬戏机制跟自由度,以及后来慢慢完善🔺的od社区。

    否🅳🊫则的话,江湖也不可能在👒🈎海外慢🉹🌏慢上升热度。