“至于具体🉲是否可行,要不要投钱🜪🄺,还是得裴总您自己判断一下了。🅂”

    “关键🋽是这个点子和创意,值不值得冒这些风险。”

    李雅🇎达的介绍主要侧重📇在严🜾🇵🜻奇和他工作室的背景上。

    毕竟这游戏的玩法,方案上都已经写清楚了,无非是灵感来源于《回头是岸》,但🚤🕖融合进了许多玩法,加入了各种官方鼓励的逃课机制,打造出来这么一个自成一派的游戏。

    裴总看一眼这方案上的几点,🇲🜢应该就能脑补出这游戏的全貌。

    如实介绍一下这游戏存在的风险,裴总应🎴该就能给🈅出一个比较全面🅊的评价。

    裴谦一听风险,当时就不困了。

    听起来,这项目挺靠谱的啊!

    主设计师跟整个开发团队之前🇲🜢都🕘🉽🌱是做手游的?完全🈅没有单机游戏的开发经验?

    而且最多就做过几百万的小项🇲🜢目,这次🌭一下子就要闹到上亿?

    关键是这游戏本身,听起来像是个大杂烩🎴,要是它能复制《回头是岸》的成功吧,这俩游戏差得又有点太远了。

    表面上看起来都😗🁢带点受苦的元素,但实际深究一下,这区别大了去了。

    而且故事背景是架空,什么IP都没有,原型取材也是历史上🊵🔮🄀相对冷门的朝代,这个故事背景对玩家来说,应该是毫无任何加分项的。

    感觉不错啊!

    裴谦又重新拿过方案看了看。

    这个前期受苦后期刷的玩法,似乎倒也不是完全行不通,但考虑到两点,一是类似游戏很少有做成大众游戏的,二是游戏本身的投资巨大,而且开发团队经验🖓不足,所以综合起来,赚钱的可能性🋒😱🅋其实很🋩低。

    游戏赚不赚钱,都是相对的。

    投入越高,赚钱的难度也就越高。

    因为玩家群体就这么多,游戏定价的上限也很难突破,投资越多就意味着保底销量也越高,而销量每提升一个数量级,难度都会指数级增加。⚁

    总而言之就是一句话,值得一试!

    裴谦考虑🗚🜋🀩片刻之后说道:“投钱是可以投的。🛘🜬🅍”

    李雅达不由得心中一喜。

    裴总答🋽应了,那就说明这款🜾🇵🜻游戏的玩法没问题,🇈能火!