“音乐游戏?”

    “沙盒游戏我们也没做过。”

    “还有竞速游戏,虽然有《孤独的沙🝣🌽🄡漠公路》,但这个显然跟正经的竞速游戏还是有很大区别的……”

    裴谦不由得给这些人点赞。

    可以,这个头脑风暴的会议没白开!

    大家果然想到了我想不到的事情。

    这几种游戏类型,裴谦默默地记了下来。

    音乐游戏暂时不考虑了,主要是花钱🝣🌽🄡太少,做起来没啥意思。

    而且这玩意也很难做砸,总不能做一🝣🌽🄡个🀫跑☩🂀🋫调的音游吧?

    综合考虑,亏钱的可🙻🏣能性不大,而🌚且即使亏也亏不了多少,因为想多投钱都很难。🍡🉥

    格斗游戏是个不🝺🐉错的选择,但还是那个问题,烧钱不够多。

    如果没有更好的点子,它倒是⚺🖞📫可以作为一个备选。

    沙🐠盒游戏就算了,风险太大。一款🌚成功的沙盒游戏寿命长得令人发指,裴谦不太想冒这🖍👖个风险。

    竞速游戏?

    嗯,这个听起来是个相当不错的选择!

    在这些没做过的游戏类型中,竞速游戏是花钱最多的,制作难度也比较高🍗🈏☺的。

    要做竞速类游🋙戏的话🙻🏣,风景肯定得好吧?地图肯定得多吧?

    光是做这些漂亮的场景,在美术上就是一☩🂀🋫笔不菲的开销。

    而且,车辆得多做吧?用到现实中的车,得去跟车辆🙂的🛰厂商谈合作、买版权吧?

    开车得有电台吧,得听歌🜣🄀吧?买歌的版权也得🃔🗠🜽花钱。

    而且,竞速类游戏的制作🜣🄀难度也是比🝣🌽🄡较高的。

    因为玩家对竞速类游戏有很高的手感要求,对驾驶感🙂的调校如果不到位的话,是肯定🋏😓会被玩家给骂的。

    虽然很多玩⛉😥🃣家自己也说不出某一款游戏内载具的驾驶感到底哪里有问题,但他们能非常清晰地感觉出来,这车到底是好开还是不好开。