第三十零章-第二次成长(1/4)
熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中🁫🈬,正是顾行🏇遇到StyleofMe时的阵容。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让🚑💯🕗如🔥同棋子一般的英雄移动起来。
前期🆊🍶依旧是站在上帝视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽🙁布置。
“先用一颗眼位封Si🜱了我的开野路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁🜷边的草丛里cHa下了饰品眼🐷🄠⚧。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他🂇🌩🁴是往🜱哪儿刷野,动向都会被🐡🁜眼位看的一清二楚。
而当时的顾行🄈对此一无所知,他那会儿🖢正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕🐡🁜开锋喙鸟营地草丛,顾行🚑💯🕗也不例外。
他方才意识到,🕼🏁🗌游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对方设计的圈套。
首次路过锋喙鸟营地草丛🜰🅳时,顾行的刷野数就暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的🄫🀞♞开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲🜰🅳虫🟢🞶时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中🕡🗒召唤师峡谷的通关流程。
上帝视角会在自己🂇🌩🁴犯下第一个严重失误时停🄫🀞♞止,时间线也会定格。
定格🆊🍶之後,他可以切换对手以及自己的🖢两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游🜰🅳戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟🌠🀣对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使🟀🚀🐕用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对🛲局里战胜对手一次,自己就算正式通关。
顾行趁着峡谷定格的间🜱隙,不停切换着视角,🐡🁜努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里📸走就是了,顺便再改动一下之後的🀸刷野路线。”顾行Ga0定这一切,就等待着虚拟对局的出现。
他做好了充分准备。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让🚑💯🕗如🔥同棋子一般的英雄移动起来。
前期🆊🍶依旧是站在上帝视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽🙁布置。
“先用一颗眼位封Si🜱了我的开野路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁🜷边的草丛里cHa下了饰品眼🐷🄠⚧。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他🂇🌩🁴是往🜱哪儿刷野,动向都会被🐡🁜眼位看的一清二楚。
而当时的顾行🄈对此一无所知,他那会儿🖢正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕🐡🁜开锋喙鸟营地草丛,顾行🚑💯🕗也不例外。
他方才意识到,🕼🏁🗌游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对方设计的圈套。
首次路过锋喙鸟营地草丛🜰🅳时,顾行的刷野数就暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的🄫🀞♞开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲🜰🅳虫🟢🞶时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中🕡🗒召唤师峡谷的通关流程。
上帝视角会在自己🂇🌩🁴犯下第一个严重失误时停🄫🀞♞止,时间线也会定格。
定格🆊🍶之後,他可以切换对手以及自己的🖢两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游🜰🅳戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟🌠🀣对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使🟀🚀🐕用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对🛲局里战胜对手一次,自己就算正式通关。
顾行趁着峡谷定格的间🜱隙,不停切换着视角,🐡🁜努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里📸走就是了,顺便再改动一下之後的🀸刷野路线。”顾行Ga0定这一切,就等待着虚拟对局的出现。
他做好了充分准备。