“那之后呢?裴总是不是一通操作之后把怪物耍🗴☏⚅得团团转,然后觉得难度还是太低,所🎥📍以又把伤害调高了?”

    严奇早就看过很多大佬无伤通关《回头是岸》的视频🌴🃒,他自己作为一个老玩家,虽然做到无伤通关很难,但虐⛾☗⛉一虐新手村的小怪还是很轻松的。

    毕竟新手村的小怪动作迟缓,📋🙐🉢招式僵硬,伤害高是高,但稍微熟练一点的玩家都不会被摸到。

    裴总做为😅设计师,玩起来不说很轻松,至少也该有老手的水平吧?

    李雅达🟖摇了摇头:“嗯……结果跟你想的差不多,但是过程🇟🙸🏈不太一样。”

    “裴总一上手,🕧光速被小怪杀了两次,然后才给小怪的伤害乘了个1.3🊍🏂的倍数。”🐶🄕☿

    严奇愣了一下:“啊?”

    裴总被小怪血虐可还行?

    就这样裴总还坚决要给小怪加难度?

    要这么说的话,那确实,裴总的🀮⛮🝲决心和胆量令人叹服🌴🃒。

    严奇自问,如果自己做了一款游戏,结果一出门就被新手村小怪给二连杀,那肯🇴🜲定是要去调低难度的🆏🎥。

    不仅不调低难度,🚆👊反而还给小怪加伤害,这种事一👙🉎般人还真干不出来。

    裴总果然是个奇才。

    李雅达讲的🏷🞪🖻这个🕧故事,确实从📋🙐🉢侧面佐证了她之前的说法。

    虽然听起来稍微有点离奇,但严奇觉得李雅达挺靠谱的,应该也不至于骗自己👶🍒🇡。

    “好吧,我认同你的说法,勇气确实比能力更重要,勇气🂏🍳🌆是做出改变的第一步。”

    “但问题是光有勇气还不够吧📋🙐🉢,我就算想🉨创新,也没有一个合适的方向啊。”

    李雅达沉默片刻之后说道:“这个嘛……”

    “其实也是有一定规律和窍门的。”

    她说的规律和窍门🚆👊,其实就是从裴总那里学🊕🐏⚢到的一些游戏设计理念。

    跟🄰着裴总这种游戏🚆👊大师,做了很多成功项目,自然而然地会有心得,有收获。

    刚开始李雅达还比较犹🍷🌲豫,把这种理念透露给严奇,会不会不太好。

    但转念一想,裴总从来都🙛🋇不是一个封闭的人。⚘👨