第16章-腾达游戏背后的故事(4/5)
“那之后呢?裴总是不是一通操作之后把怪物耍🗴☏⚅得团团转,然后觉得难度还是太低,所🎥📍以又把伤害调高了?”
严奇早就看过很多大佬无伤通关《回头是岸》的视频🌴🃒,他自己作为一个老玩家,虽然做到无伤通关很难,但虐⛾☗⛉一虐新手村的小怪还是很轻松的。
毕竟新手村的小怪动作迟缓,📋🙐🉢招式僵硬,伤害高是高,但稍微熟练一点的玩家都不会被摸到。
裴总做为😅设计师,玩起来不说很轻松,至少也该有老手的水平吧?
李雅达🟖摇了摇头:“嗯……结果跟你想的差不多,但是过程🙸🏈不太一样。”
“裴总一上手,🕧光速被小怪杀了两次,然后才给小怪的伤害乘了个1.3🏂的倍数。”🐶🄕☿
严奇愣了一下:“啊?”
裴总被小怪血虐可还行?
就这样裴总还坚决要给小怪加难度?
要这么说的话,那确实,裴总的⛮🝲决心和胆量令人叹服🌴🃒。
严奇自问,如果自己做了一款游戏,结果一出门就被新手村小怪给二连杀,那肯🇴🜲定是要去调低难度的🆏🎥。
不仅不调低难度,🚆👊反而还给小怪加伤害,这种事一👙般人还真干不出来。
裴总果然是个奇才。
李雅达讲的🏷🞪🖻这个🕧故事,确实从📋🙐🉢侧面佐证了她之前的说法。
虽然听起来稍微有点离奇,但严奇觉得李雅达挺靠谱的,应该也不至于骗自己👶🍒。
“好吧,我认同你的说法,勇气确实比能力更重要,勇气🂏🍳🌆是做出改变的第一步。”
“但问题是光有勇气还不够吧📋🙐🉢,我就算想创新,也没有一个合适的方向啊。”
李雅达沉默片刻之后说道:“这个嘛……”
“其实也是有一定规律和窍门的。”
她说的规律和窍门🚆👊,其实就是从裴总那里学🐏⚢到的一些游戏设计理念。
跟🄰着裴总这种游戏🚆👊大师,做了很多成功项目,自然而然地会有心得,有收获。
刚开始李雅达还比较犹🍷🌲豫,把这种理念透露给严奇,会不会不太好。
但转念一想,裴总从来都🙛不是一个封闭的人。⚘👨
严奇早就看过很多大佬无伤通关《回头是岸》的视频🌴🃒,他自己作为一个老玩家,虽然做到无伤通关很难,但虐⛾☗⛉一虐新手村的小怪还是很轻松的。
毕竟新手村的小怪动作迟缓,📋🙐🉢招式僵硬,伤害高是高,但稍微熟练一点的玩家都不会被摸到。
裴总做为😅设计师,玩起来不说很轻松,至少也该有老手的水平吧?
李雅达🟖摇了摇头:“嗯……结果跟你想的差不多,但是过程🙸🏈不太一样。”
“裴总一上手,🕧光速被小怪杀了两次,然后才给小怪的伤害乘了个1.3🏂的倍数。”🐶🄕☿
严奇愣了一下:“啊?”
裴总被小怪血虐可还行?
就这样裴总还坚决要给小怪加难度?
要这么说的话,那确实,裴总的⛮🝲决心和胆量令人叹服🌴🃒。
严奇自问,如果自己做了一款游戏,结果一出门就被新手村小怪给二连杀,那肯🇴🜲定是要去调低难度的🆏🎥。
不仅不调低难度,🚆👊反而还给小怪加伤害,这种事一👙般人还真干不出来。
裴总果然是个奇才。
李雅达讲的🏷🞪🖻这个🕧故事,确实从📋🙐🉢侧面佐证了她之前的说法。
虽然听起来稍微有点离奇,但严奇觉得李雅达挺靠谱的,应该也不至于骗自己👶🍒。
“好吧,我认同你的说法,勇气确实比能力更重要,勇气🂏🍳🌆是做出改变的第一步。”
“但问题是光有勇气还不够吧📋🙐🉢,我就算想创新,也没有一个合适的方向啊。”
李雅达沉默片刻之后说道:“这个嘛……”
“其实也是有一定规律和窍门的。”
她说的规律和窍门🚆👊,其实就是从裴总那里学🐏⚢到的一些游戏设计理念。
跟🄰着裴总这种游戏🚆👊大师,做了很多成功项目,自然而然地会有心得,有收获。
刚开始李雅达还比较犹🍷🌲豫,把这种理念透露给严奇,会不会不太好。
但转念一想,裴总从来都🙛不是一个封闭的人。⚘👨