而🝂腾达游戏🃔的历任主设计师,都是在这种鼓励下不断成长的。

    所以🇈,这其实♭是李雅达的肺腑之言,她觉得自己能获得这样的成长,主要是🋖🙖因为在裴总的带领下,获得了这种改变的勇气。

    先是不被🚍💃那些求稳的条条框框给束缚住,之后才有资🆟🐷🄣格去谈设计、谈创新。

    李雅达这番话确实让严奇愣住了。

    他细品了一下之后觉得,似乎确实有🗏🚬🖢些道理!

    从表面上看,能力和心态同样☪🂋🍏重要,缺一不可。

    但一个没有好心态的人,🞂👗不可能有能力,因为能力是培养、锻炼出来的,不是凭空产生的。

    一个人如果心态不好,连最基本的能力培🁃🃄养都做不到,又如何何谈成功?

    下定决心改变不一🍞定能成功,但如果瞻前顾🎖后,那结果必然失败🈒♘🈪。

    严奇沉默许🃔久,突然意识到一个问题:“咦,李姐,听你这话说的,怎么好像对腾达的情况特别了解呢?”

    虽说没透露腾达内部的具体情况,但这种笃定的语🟉🟉气,就像是很清楚内情一样。

    李雅达愣了一下:“…🜭🅔🆎…我也是有朋友在腾达工作,🆟🐷🄣听他讲过一些内部的事情,尤其是《回头🀫是岸》开发时的故事。”

    “哦!是吗!那能不🖹能给我讲讲?🖧🕂我也想听!”严🟉奇瞬间来精神了。

    他之前是在魔都工作🖹,之后🟑才辞职创办工作室,来🟉了京州。

    而🝂据他所知,李🌤🁁雅达一直在京州工作,整个京州的游戏圈子也不算大,她认识在腾达工作的朋友一点也不奇怪。

    《回头是岸》开发时的故事,太吸引人了。

    李雅达自己开的这个话头,也没法推脱了,只好点🟉点头:“好吧,那我就简单讲一个。”

    “据说当时开发《回头是岸》的时候🗏🚬🖢,做出了demo,当时的设计师去拿给裴总看。”

    “裴🇈总🂣🐧都还没开始玩,直接让她把怪物的🁃🃄攻击力加到三倍。”

    “然后裴总才上手的。”

    “原本游戏的定位🍞就是高难度,初始村落小怪打玩家一下🟒🜩本来是两成左右的血量,大家都觉得这已经很高了,结果没想到直接被裴🅝总改成了六成。”

    严奇瞬间来兴趣了:“原来如此,《回头是岸》的高难度是♑🇭🛮这么来的?是裴总看到demo之后才临时改的?”

    “也对,我记得🌤🁁初始小怪砍玩家一刀是八成血来着?”