去年圣诞节登陆美国,两个月就卖出了数🀤万块基板/整机,目前已经陷入供不应求的境地。

    他的记忆里有这款游戏的🙋🈸资料,《太空入侵者》🊢💂🏀在整个八十年代创造了超过五十亿美元的营收(包含周边),这是一个很不可思的数字,购买力抵得上四十年后的五百亿美元。

    一年前根本没人想到始终不温不火的街机市场,突然间会🟜🞃迸发出如此巨大的能量?

    李秦却知道未来几年的街机行业就是如此不真实,即便把美国的电影行业和音乐行业都算上,未来五年也不如一个街机市场的产🃭🚿业收入,简直比卖洗衣粉还好赚!

    这时候很多人已经发现了🙋🈸这个新行业的潜力,🖺🗯🟊这半个月陆续有人找上门,希望买下他的《🛆中国方块》版权。

    李秦当然想卖,但见到那些陌生的公司名字,听过忽悠傻子般的报价后,他就懒得再和这些🀮⛶人见第二面了。👣🊩💿

    他也不怕有人侵犯自己的版权,除⚿🗈🙧了🈒♜少数一些国家,大部分国家的“软件著作权”都是自动归开发者享有,前提是你能证明这款软件是由你开发。

    这个当然不是问题,整个斯坦福大学都对这款命名为《中国方块》的游🃙😎⛶戏沉迷了,谁也抢不走他的版权。

    当然了,申请“著作权”和“国际专利”还是很有必要🉃,李秦正在想办法把《中国方块》的玩🈳法模式包装成一种国际专利,这样才能彻底断掉其它厂商跟风的念头。

    李秦也想过自己拿着游戏🙋🈸去寻找投资,但这样做需要时间,还要让出大量股份,怎么想都不划算。

    他还想着今年就把《吃豆人》、《小蜜蜂》、《坦克大战》等游戏抢先做出来,🄐☘哪有时💂间慢慢发展。

    李秦掐🍧🊜👉指一算,这些游戏没多久也要陆续问世了,🄜一拖就🟜🞃要错过最佳的剽窃时间。

    所以😻🆤先快速赚上一笔,哪怕无法利润最大化,但可🄜以马上成立公司开发其它游戏,还可以支持国内的弟弟妹妹开始发展,这才是真正的利益最大化🅿🌐。

    雅达利方面已经准备派人🙋🈸接触李秦,但有人的动作比他们更快。

    “仙童半导体”就是动作最快的🞔📻☟那一个,这家公司又叫做“飞兆半导体”🀵,五六十年代曾是半导体、集成电路、电脑业界的“西点军校🝍🉹🌌”,甚至被誉为硅谷的人才摇篮。

    但这个产业就是这样残酷,不光产品更📚新换代快,公🃢🙚司🉃的淘汰速度更快。

    飞兆公司在76年抢先一步🟣🞾推出了“家用视频娱乐系统”,也就是第二代家用游戏机🔡🂊。

    但这几年家用游戏机不温不火,他⚿🗈🙧们竟然做出“电子游戏即将过🖡🔎时”的判断,准备退出这个🀮⛶市场。

    这家公司就是这么神奇,他们明🞔📻☟明比雅达利更早进入街机和家用游戏机领域,而且在产品竞争力和研发实力上都更有优势,甚至拥有自己的微处理芯片,但此刻却正在退出家用游戏机市场。

    李秦第一个见到的大公司🙋🈸,就是飞兆这匹快要瘦死的骆🉃驼!

    沃顿是飞兆旗下主管街机部门的总经理,他对这款让全公司沉迷的游戏很感兴趣,几番打听🀮⛶下终于联系到了版权🃬所💽🗗有者。

    此刻在斯坦福校内的🍗🈋☖一家咖啡店里,🈒♜他于午休时间见到了李秦。

    这家咖啡🉔店是李秦挑选的地方,因为这是斯坦福工业区里唯一一家愿意按顺序为他提供服务的餐厅🖚。