短短的⛌一个多小时,乔梁就已经跑完🊮📨🊮📨了游戏的第一个结局。

    显然这游😥🃢戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍👹。

    不同的是,二周目开始时,将根据上一周目🖥🔯🄈(或综合前n个周目)的结局,获得一些初始资金。

    游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orp🖥🔯🄈g,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。

    但二周目有了积累资金之后,再选择🊮📨这种投入较大的游戏类型,成功率就会提升。

    乔梁并没有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉🖥🔯🄈思。

    这游戏……相当特别啊!

    很难描述这是一种什么样的感觉。

    在游戏刚开始的时候,♭🋩乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。

    游戏的名称是《游戏🀽🂐制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场🐪🂮的检验。

    刚开始进入游戏的时候,🐱🃪🚦并没有太多让人惊艳的地方,反而有些劝退。

    虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移🕳动🊲🔌⚱和改变视角而已,整🍣个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。

    跑到一个房间,选择一♭🋩扇门进入,就视为游🖥🔯🄈戏🕳进展到了下一个关键节点。

    如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景🅱剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。

    还有一个让人相当不爽的,就是旁白。

    本来乔梁以为,旁🅨白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁🇍🗏白竟然是全程都🀨⚻🖪在,而且一直在刷存在感。

    一直在笑我,根本没停过!

    每次进入一个房间做出选择的时候,旁白总会用那种贱贱的、欠揍的🍣🍣🍣语气说出某个建议。

    比如,在选择氪金模式的时候,旁白🊮📨会努⛊😬力地怂恿玩家选择重度🂯💏氪金模式。

    最气的是,🍆🅱这个旁白大概是专🁪🈨🀶业做t的,嘲讽能力简直爆表!

    不按旁白说的选,会被它嘲讽;

    按照旁白说的选,最后打出一个失败结📣🜬🅐局,还🕳是会被它嘲讽!

    总之,这个旁白存在的意义,就是出🊮📨馊主意,🕳然后不断打击玩家的自信心🁈🃱,毒舌属性ax,欠打属性ax。