裴谦微微点头。

    这一顿头脑风暴之后,他还是很受启发的。

    为了避免再犯《海上堡垒》的错误,操作门槛一定不能降低,反而要升高、再升高,保证这游戏很难、很🟠🞥小众。🉗🇠

    但还要注意另一个🗣问题,尽量不要跟现实🎕中的高🔙🁁🂲难度比赛扯上关系。

    像f1啊,拉力赛啊💲🕲🍤,这种题材最好都别碰。

    因为赛车是非常烧钱的运动,但在全球范围内又都很受欢迎。玩家们👔没钱去跑赛道,自然会选择在游戏中体验。

    最好是选择普通人平时就经常体验的内容。

    什么内容呢?

    当然是在城市里开车了!

    目前来看最受欢迎的竞🐟🁄🃔速类游戏有⛹两种,一种是拉力赛这种,虽然硬核,但全🞈💌🐛面还原高端赛事的体验;另一种嘛,就是降低游戏门槛、关掉车损,玩家可以自由开车到城市里横冲直撞。

    毕竟大部分人平时上下班开车要遵守交规就已经很闹心了,时时刻刻都💬🔹🅤得担心不要超速、不要闯红灯、不🟠🞥要被贴条,稍微一个小剐蹭可能就得花几百块钱补漆,战战兢兢的。

    下班🌾回家,到🅘🆶游戏里开车,当然是要随便飚、随便撞了!

    什么逆行啊、追🆤👠尾啊、闯红灯啊,⛹⛹那都是家常便饭。

    裴谦琢磨🉎着,如果自己能将这两种游戏类型给结合一起,取短补长,把玩家最不🄋🟏欢迎的内容结合在一起,这不就成了吗?

    想到这里,裴🅘🆶谦轻咳说🐟🁄🃔道:“我这有了两个方向,你们可🚩🖁🏩以稍微参考一下。”

    众👿人🌾暂时停止头脑风暴看了过来,同时脸上出现🔙🁁🂲了非常敬佩的表情。

    果然,我们跟裴总的段位差距还是太大了!

    这头🌾脑风暴才刚刚进行了多久啊?所有🐮人都还只是七嘴八舌地🃊讨论、完全没有任何想法呢,裴总已经为新游戏选好了方向?

    好点子👛🉡信手🎲🔾🆌拈来,这就是天🇿🞔📶才游戏制作人吗?

    所有人都认真听着。

    裴谦轻咳两声,稍微整理了一🔤下思绪,然后说道:“首先,我们要做一款完全拟真的竞速类游戏,或者说,驾驶模拟游戏。”

    “我们要投入巨资,为游戏打造一套🁣极度真实的物理🈨🀹🁭引擎。”

    “每一辆车都要单独建模,不同车辆的底盘、ab柱、车身材料等都会根据现实中的情况,有不同的数据,保证每一辆车撞击之后的结果都不相同,而且与同款车在现实中的撞🎢💰🕤击结果⚆🏅🗭完全一🚡🔻🅰致。”